Bahis kuralları
1. Spor Bahislerine İlişkin Genel Kurallar.
1.1. Bir pazarın sonucu teyit edilemezse, resmi açıklama gelene kadar bahsin ödemesini geciktirme seçeneğini elimizde bulundururuz.
1.2. Sonuçlar, resmi olarak açıklanan sonuca göre belirlenir. Resmi sonuç yayınlanmazsa, (Operator/Data.Bet) bahsi kendi belirleyeceği genel veri kaynaklarına dayanarak sonuçlandırma hakkını saklı tutar.
1.3. Bir pazar ya da oran yanlış bilgi veya hatalı fiyatla sunulmuşsa, ilgili bahisleri iptal etme hakkını elimizde bulundururuz.
1.4. Kullanıcının bahis yapmak istediği anda farklı bir fiyatta olan seçimler için ilan edilen oranlar ya da üçüncü taraf sitelerdeki oranlar üzerinden bahis kabul etme zorunluluğumuz yoktur. Sadece anlık olarak sunulan oranlarımız üzerinden bahis yapılabilir.
1.5. Bir bahiste birbirine bağlı sonuçlar yer alıyor ancak bu durum sistem ya da oranlara yansıtılmamışsa, bahsi iptal etme hakkını saklı tutarız.
1.6. (Operator/Data.Bet)'i dolandırmaya yönelik şekilde yapılan veya sonucunun önceden bilindiği durumlarda sunulan bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
1.7. Etkinlikte sahtekârlık ya da dürüstlük ihlali şüphesi varsa, bahislerin ödemesini ve oyuncu hesaplarını askıya alma hakkını saklı tutarız. (Operator/Data.Bet) ya da bahis kanallarımızda şüpheli kanıtlara rastlanması halinde, ilgili bahisleri iptal etme ve ödeme işlemini yetkili mercilerle yürütülecek soruşturma süresince durdurma hakkını saklı tutarız.
1.8. Bahis yapıldıktan ve sistem tarafından onaylandıktan sonra müşterinin bu bahsi iptal etme ya da üzerinde değişiklik yapma hakkı yoktur.
1.9. Yanlış sonuçlandığı belirlenen bahisler, 48 saat içerisinde yeniden değerlendirilmeye tabidir. (Operator/Data.Bet), yanlış yapılan ödemeleri geri talep etme hakkını saklı tutar.
1.10. Pazar ya da ilgili spor dalının kurallarında açıkça belirtilmedikçe, tüm bahisler sadece normal süreyi kapsar.
1.11. Bir karşılaşma, kurallar, puan sistemi, maç süresi veya formatı dahil olmak üzere standart maç formatına uygun şekilde
1.12. Bir maç sakatlık, oyuncu atılması, oyuncu çekilmesi vb. nedenlerle tamamlanmazsa, pazardaki açık veya sonuçlandırılmamış tüm bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
1.13. Karşılaşma adı, takım veya sporcu isimleri yanlış belirtilmişse ya da ev sahibi ve deplasman tarafları ters yazılmışsa (tarafsız sahada oynansa dahi) tüm bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutarız.
1.14. Karşılaşma iptal edilir ya da ileri bir tarihe ertelenirse. Etkinlik, planlanan bitiş saatinden itibaren 48 saat içinde yeniden başlayıp tamamlanırsa, bahisler geçerli sayılır. Karşılaşmaya katılan oyuncu, takım ya da rakiplerde bir değişiklik meydana gelirse. Tüm açık bahisler geçersiz sayılacaktır.
the scheduled completion time. If the event has a change in competitors, players or teams. All open bets will be void.1.15. Yayın akışı durdurulursa, bahislerin ödemesi resmi sonuç duyurulduktan sonra yapılır. Doğrulanamayan herhangi bir pazar geçersiz sayılacaktır.
1.16. Hatalı skor veya maç bilgisi nedeniyle bir seçimin oranında ciddi bir hata oluşursa, ilgili seçim, pazar ya da oran üzerindeki bahisleri iptal etme hakkımızı saklı tutarız. Doğru oran üzerinden yeniden sonuçlandırma yapma hakkımızı da gerektiğinde kullanabiliriz.
1.17. Uzun vadeli bahis (outright) pazarları, katılsın ya da katılmasın tüm listelenen seçimler için sonuçlandırılır; etkinliğe katılmayan seçimler kayıp olarak değerlendirilir.
1.18. Uzun vadeli bahis seçimlerinde birden daha fazla eşitlik olması durumunda, aksi belirtilmedikçe bahisler ortak kazanç (dead heat) kuralına göre sonuçlandırılır. Eşitlik halinde, bahis miktarı berabere kalan katılımcı sayısına bölünür ve bu yeni tutar, seçimin oranıyla çarpılarak kazanç hesaplanır. Kalan bahis tutarı kayıp olarak değerlendirilir.
1.19. Skor tabloları, istatistikler, yayınlar vb. dahil olmak üzere oyuna ilişkin sitede sunulan tüm bilgiler yalnızca bilgilendirme amaçlıdır. Bu bilgiler gecikmeli olarak sunulmakta olup hatalı olabilir. Sitede yer alan hiçbir bilgi, bahis yapma kararında temel alınmamalıdır. Bahis sonuçları, sitede gösterilen bilgilere göre yapılmaz. Sitedeki veri akışı veya video yayınındaki gecikmelerden (Operator/Data.Bet) sorumlu tutulamaz.
1.20. Seçilen oran formatından bağımsız olarak, tüm bahisler ondalık oran üzerinden ödenecektir.
1.21. Genel kuralların, spor bazlı kuralların ya da şartların kapsamadığı durumlarda, (Operator/Data.Bet) bahisleri bireysel olarak ele alıp karar verme yetkisine sahiptir.
1.22. Spor kuralları herhangi bir zamanda değiştirilebilir ve bu değişiklikler site üzerinden yayınlanarak duyurulur. Kurallar çeşitli dillere çevrilmiş olsa da, esas alınacak resmi metin İngilizce versiyonudur.
Bireysel Spor Kuralları
Klasik Sporlar
2.1 Alp Disiplini
2.1.1 Etkinlikler, resmi otorite tarafından ilan edilen nihai değerlendirme esas alınarak sonuçlandırılır.
2.1.2 Bir seçim etkinlikte yer almasa dahi, uzun vadeli bahis kapsamında geçerli sayılır. Bir yarışmacı etkinliğe katılmazsa, kaybetmiş olarak değerlendirilir.
2.1.3 Bir yarışmacı etkinlik sırasında diskalifiye edilirse, kaybetmiş olarak değerlendirilir.
2.1.4 Etkinlik iptal edilir ve resmi bir kazanan açıklanmazsa, etkinlik geçersiz sayılır.
2.1.5 Ortak kazanç (Dead Heat) kuralları geçerlidir.
Pazarlar
Etkinlik - Kazanan: Belirtilen etkinliğe bağlı olarak, tek günlük bir etkinlik veya bir günden fazla süren bir turnuva sonunda kazanan olarak ilan edilen yarışmacı.
2.2 Amerikan Futbolu
2.2.1 Aksi belirtilmedikçe tüm pazarlar, planlanan normal sürenin sonunda açıklanan resmi sonuca göre sonuçlandırılır. Uzatma süresi, pazar içinde açıkça belirtilmediği sürece geçerli sayılmaz. Bir pazar için sonuç mevcut değilse, 48 saat sonunda bahis geçersiz sayılır.
2.2.2 Sonuçlar, resmi otorite tarafından ilan edilen nihai değerlendirme esas alınarak yayınlanır.
2.2.3 Bir etkinlik ertelenir veya iptal edilirse ve planlandığı fikstür haftası içinde yeniden başlatılmazsa, resmi bir kazanan ilan edilmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.
2.2.4 Etkinlik, ilan edilen yerden farklı bir sahada oynanırsa veya ev sahibi ile deplasman takımı yer değiştirirse, tüm bahisler geçersiz sayılır.
2.2.5 Bahislerin geçerli sayılması ve ödenmesi için, 60 dakikalık karşılaşmanın en az 55 dakikasının tamamlanmış olması gerekir. Karşılaşma bu süreden daha az oynanırsa, yalnızca sonucu kesinleşmiş pazarlar sonuçlandırılır.
2.2.6 Oyuncuya özel pazarlar, resmi veriler esas alınarak sonuçlandırılır. Bir oyuncu karşılaşmada forma giymezse, o oyuncuya yapılan bahisler geçersiz sayılır. Karşılaşmadaki tüm oyuncu istatistik bahisleri için uzatma süresi dikkate alınır.
2.2.7 Diğer uzun vadeli pazarlarda, pazar içinde aksi belirtilmediği sürece, tüm bahisler turnuva ya da ödülü kazanan takım veya oyuncu temel alınarak sonuçlandırılır (Örneğin; Normal Sezon Kazananı).
2.2.8 Ceza uygulandıktan sonra kazanılan alan avantajı ya da yeni haklar, anlık oyun bahislerinde veya hızlı pazarlarda geçersiz sayılır. Herhangi bir oyun oynanmazsa, bahisler bir sonraki oyun üzerinden sonuçlandırılır; ancak bir sonraki oyuna ulaşılmadan hücum sona ererse, ilgili bahisler iptal edilir.
2.2.9 Belirtilen oyun sayısına ulaşılmadan biten hücumlarda, o noktaya kadar tamamlanmamış tüm pazarlar iptal edilir. Degajlar ve alan golü girişimleri de bu kapsama dahildir.
2.2.10 Saha golü mesafesi, degaj mesafesi veya degaj dönüşü mesafesi, bir oyun üzerinden yapılan toplam ilerleme hesaplamasında dikkate alınmaz.
2.2.11 Sayı (touchdown), sadece hücum takımının sayı bulması durumunda ilk hak olarak yazılır.
2.2.12 Ortak kazanç (Dead Heat) kuralları geçerlidir.
Pazarlar
Kazanan / Maç Sonucuna Bahis (Maç/Yarı/Çeyrek): Karşılaşmayı ya da belirtilen dönemi resmi olarak kazanan takım. Uzatmalar sonrası skor eşitse ve beraberlik seçeneği bahiste yer almıyorsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.
Toplam Skor (Maç/Yarı/Çeyrek): Karşılaşma ya da ilgili zaman diliminde elde edilen toplam puan miktarı. Bahis ödemesi, seçilen toplam sayının aşılması ya da altında kalmasına göre yapılır.
Handikap / Fark Bahsi (Maç/Yarı/Çeyrek): Karşılaşmanın ya da belirtilen dönemin skoruna handikap eklendikten sonra hangi takım öne geçiyorsa, bahis buna göre değerlendirilir.
Kazanan / 3 Seçenekli Maç Sonucu Bahsi (Maç/Yarı/Çeyrek): Karşılaşma ya da belirtilen sürede resmi kazanan olarak ilan edilen takım. Bahisler, en fazla sayıyı atan İç Saha, Beraberlik veya Deplasman takımı üzerinden sonuçlandırılır.
3 Seçenekli Toplam Skor Bahsi (Maç/Yarı/Çeyrek): Karşılaşma ya da ilgili zaman diliminde elde edilen toplam puan miktarı. Bahisler, en fazla sayıyı atan İç Saha, Beraberlik veya Deplasman takımı üzerinden sonuçlandırılır.
Ev Sahibi / Deplasman Takım Toplam Skoru (Maç/Yarı/Çeyrek): Belirli bir takımın karşılaşmada veya belirtilen sürede attığı toplam sayı. Bahis ödemesi, seçilen sayının aşılması ya da altında kalmasına göre yapılır.
Çifte Şans (Maç/Yarı/Çeyrek): Karşılaşmanın ya da belirtilen sürenin resmi sonucuna göre, üç seçenekten ikisi kazançlı, biri kayıplı olacak şekilde bahisler ödenir.
Skor Farkı (Maç/Yarı/Çeyrek): Bir takımın karşılaşmayı veya belirtilen süreyi kazanırken elde ettiği belirli sayı farkı.
İlk Yarı / Maç Sonucu: Karşılaşmanın ilk yarısını ve maçın tamamını kazanan taraflara göre bahisler ödenir.
Uzatma olacak mı: Karşılaşmanın berabere bitip bitmediğine göre bahisler sonuçlandırılır. Karşılaşma berabere biter ve uzatma süresi oynanmazsa, ilgili bahis pazarı yine de kazanan şeklinde değerlendirilir.
X Sayısına İlk Ulaşan (Maç/Yarı/Çeyrek): Belirtilen sürede, belirtilen sayıya ilk ulaşan ev sahibi veya deplasman takımına göre bahis sonuçlandırılır. İki takım da yeterli sayıya ulaşamazsa, bahisler geçersiz sayılır.
Toplam Gol (Touchdown) (Maç/Yarı/Çeyrek): Maçta veya belirtilen sürede atılan toplam sayının, belirlenen sayı sınırının üstünde ya da altında olmasına göre bahisler sonuçlandırılır.
Tek / Çift (Maç/Yarı/Çeyrek): Karşılaşmada veya belirtilen sürede atılan toplam sayının tek mi yoksa çift mi olduğuna göre bahisler sonuçlandırılır.
En Fazla Sayı Atılan Yarı / Çeyrek: Seçilen pazara bağlı olarak, en fazla sayının atıldığı yarı veya çeyrek üzerinden bahisler sonuçlandırılır. Bahisler, resmi sonuca göre sonuçlandırılır. Beraberlik durumunda, ortak kazanç (dead heat) kuralları uygulanır.
NFL - Şampiyonluk – Kazanan: NFL Superbowl kazananı olan takım esas alınarak bahis ödemesi yapılır.
NFL – Amerikan Futbol Konferansı (AFC) – Kazanan: Bahisler, NFL Superbowl'da AFC’yi temsil eden takım üzerinden sonuçlandırılır.
NFL – Ulusal Futbol Konferansı (NFC) – Kazanan: Bahisler, NFL Superbowl'da NFC’yi temsil eden takım üzerinden sonuçlandırılır.
NFL – Kazanan Konferans: Bahisler, NFL Superbowl’u kazanan takımın ait olduğu konferansa göre sonuçlandırılır.
NFL – Kazanan Grup: Bahisler, NFL Superbowl’u kazanan takımın ait olduğu gruba göre sonuçlandırılır.
NFL – Grup – Kazanan: Belirtilen grubu normal sezon sonunda lider bitiren takım esas alınarak bahis ödemesi yapılır.
Takım – Normal Sezon Galibiyetleri: Belirtilen takımın normal sezon sonunda elde ettiği toplam galibiyet sayısının, belirlenen galibiyet sayısının üstünde mi yoksa altında mı olduğuna göre bahisler sonuçlandırılır.
Playoff Aşamasına Kalacak mı – Takım: Belirtilen takımın normal sezon sonunda playofflara yükselip yükselmediğine göre bahisler sonuçlandırılır.
Etkinlik – Kazanan: Belirtilen etkinliği hangi takımın kazanacağını tahmin edin.
2.3 Atletizm
2.3.1 Etkinlikler, resmi otorite tarafından ilan edilen nihai değerlendirme esas alınarak sonuçlandırılır.
2.3.2 Bir seçim etkinlikte yer almasa dahi, uzun vadeli bahis kapsamında geçerli sayılır. Bir yarışmacı etkinliğe katılmazsa, kaybetmiş olarak değerlendirilir.
2.3.3 Bir yarışmacı etkinlik sırasında diskalifiye edilirse, kaybetmiş olarak değerlendirilir.
2.3.4 Etkinlik iptal edilir ve resmi bir kazanan açıklanmazsa, etkinlik geçersiz sayılır.
2.3.5 Ortak kazanç (Dead Heat) kuralları geçerlidir.
Pazarlar
Etkinlik - Kazanan: Bir etkinliğin resmi olarak ilan edilen kazananı (Ortak kazanç kuralları geçerlidir).
2.4 Avustralya Futbolu (Aussie Rules)
2.4.1 Aksi belirtilmedikçe tüm pazarlar, planlanan 80 dakikalık sürenin sonunda açıklanan resmi sonuca göre sonuçlandırılır. Buna eklenen sakatlık veya duraklama süreleri dahildir, ancak uzatma süresi dahil edilmez.
2.4.2 Bir karşılaşma ertelenir veya iptal edilirse ve planlanan maç bitiş saatinden itibaren 48 saat içinde yeniden başlamazsa, resmi bir kazanan ilan edilmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.
2.4.3 İlk Yarı bahisleri 1. ve 2. çeyrekleri, İkinci Yarı bahisleri ise 3. ve 4. çeyrekleri kapsar. Yarı veya çeyrek özelindeki bahislerin sonuçlandırılması, ilgili süredeki skora göre belirlenir. Aksi belirtilmedikçe, diğer periyotlarda atılan sayılar hesaba katılmaz.
2.4.4 ‘AFL Final Serisi’ normal sezonun bitiminden başlayarak Büyük Final dahil olmak üzere oynanan maçları kapsar.
2.4.5 Ortak kazanç (dead-heat) kuralları geçerlidir.
Pazarlar
Kazanan (Maç/Yarı/Çeyrek): Karşılaşmayı ya da belirtilen dönemi resmi olarak kazanan takım. Normal sürenin sonunda skor eşitse ve beraberlik seçeneği bahiste yer almıyorsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.
1x2 (Maç/Yarı/Çeyrek): Belirtilen süreyi resmi olarak kazanan takım.
Toplam Skor (Maç/Yarı/Çeyrek): Karşılaşma ya da ilgili zaman diliminde elde edilen toplam puan miktarı. Bahis ödemesi, seçilen toplam sayının aşılması ya da altında kalmasına göre yapılır.
Ev Sahibi / Deplasman Takım Toplam Skoru (Maç/Yarı/Çeyrek): Belirli bir takımın karşılaşmada veya belirtilen sürede attığı toplam sayı. Bahis ödemesi, seçilen sayının aşılması ya da altında kalmasına göre yapılır.
Puan Aralığı (Maç/Yarı/Çeyrek): Karşılaşmayı veya belirtilen dönemi kazanan takımın, belirli bir puan aralığıyla galip geldiği durumları kapsar.
Handikaplı Bahis (Maç/Yarı/Çeyrek): Karşılaşmanın ya da belirtilen dönemin skoruna handikap eklendikten sonra hangi takım öne geçiyorsa, bahis buna göre değerlendirilir.
Skor Farkı (Maç/Yarı/Çeyrek): Bir takımın karşılaşmayı veya belirtilen süreyi kazanırken elde ettiği belirli sayı farkı.
Tek / Çift (Maç/Yarı/Çeyrek): Karşılaşmada veya belirtilen sürede atılan toplam sayının tek mi yoksa çift mi olduğuna göre bahisler sonuçlandırılır.
Büyük Final – Kazanan: AFL Büyük Finali’nin resmi olarak ilan edilen kazananı.
Büyük Final – Kazanan Takımın Eyaleti: Bahis, AFL Büyük Finali’ni kazanan takımın ait olduğu eyalete göre sonuçlandırılır.
Final Serisi – En Çok Gol Atan: AFL Final Serisi boyunca en fazla gol atan oyuncu üzerinden bahisler sonuçlandırılır (Ortak kazanç kuralları geçerlidir).
Final Serisi – En Fazla Top Dağıtan: AFL Final Serisi boyunca en fazla top dağıtımı yapan oyuncu üzerinden bahisler sonuçlandırılır (Ortak kazanç kuralları geçerlidir).
Turnuva oyuncu ödülleri: Genellikle sezon sonunda belirli bir oyuncuya verilen ödüller olup, resmi otoritenin açıkladığı sonuca göre bahisler sonuçlandırılır.
2.5 Badminton
2.5.1 Etkinlikler, resmi otorite tarafından ilan edilen nihai değerlendirme esas alınarak sonuçlandırılır. Yayın kesintisi yaşanır ve sonuç açıklanmazsa, henüz sonuçlanmamış tüm bahisler iptal edilir.
2.5.2 Bir karşılaşma ertelenir veya iptal edilirse ve planlanan maç bitiş saatinden itibaren 48 saat içinde yeniden başlamazsa, resmi bir kazanan ilan edilmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.
2.5.3 Yanlış bir skor nedeniyle pazarlar açık kalır ve bu durum oranlar üzerinde önemli bir etki yaratırsa, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
2.5.4 Oyuncu ya da takım müsabakadan çekildiğinde, sonuçlanmamış tüm bahisler iptal edilir.
2.5.5 Sonuçlanmamış tüm bahislerde resmi puan kesintileri dikkate alınacaktır. Sonucu önceden belirlenmiş bahislerde puan kesintileri dikkate alınmaz.
Pazarlar
Kazanan (Maç/Oyun): Karşılaşmayı ya da belirtilen dönemi resmi olarak kazanan takım. Normal sürenin sonunda skor eşitse ve beraberlik seçeneği bahiste yer almıyorsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.
Toplam Puan (Maç/Oyun): Karşılaşma ya da ilgili zaman diliminde elde edilen toplam puan miktarı. Bahis ödemesi, seçilen toplam sayının aşılması ya da altında kalmasına göre yapılır.
Puan Handikapı (Maç/Oyun): Karşılaşmanın ya da belirtilen dönemin skoruna handikap eklendikten sonra hangi takım öne geçiyorsa, bahis buna göre değerlendirilir.
Doğru Skor (Maç/Oyun): Belirtilen süredeki final skorunun doğru tahmin edilmesine göre bahisler sonuçlandırılır.
Tek / Çift (Maç/Oyun): Karşılaşmada veya belirtilen sürede atılan toplam sayının tek mi yoksa çift mi olduğuna göre bahisler sonuçlandırılır.
2.6 Beyzbol
2.6.1 MLB maçlarında, bir başlangıç atıcısı (starting pitcher) pazarda belirtilmedikçe, her iki başlangıç atıcısında bir değişiklik olması durumunda bile tüm bahisler geçerli sayılır.
2.6.2 Bir etkinlik yarıda kalırsa ve maç 12 saat içinde yeniden başlamaz ve oyunun başlangıcından itibaren en az 5 tam devre oynanmamışsa, maç kazananı dışındaki tüm sonuçlanmamış bahisler geçersiz sayılır.
2.6.3 Bir maçın ertelenmesi veya iptal edilmesi durumlarında, maç orijinal başlangıç saatinden itibaren 24 saat içinde yeniden başlarsa ve en az 7 devre oynanmışsa, bahisler geçerli sayılır. Etkinlik 24 saat içinde yeniden başlamazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.
2.6.4 Etkinlik, ilan edilen yerden farklı bir sahada oynanırsa tüm bahisler geçersiz sayılır.
2.6.5 İlk yarı bahisleri, ilk 5 devrenin sonuçlarına göre değerlendirilir.
2.6.6 Diğer uzun vadeli pazarlarda, pazar içinde aksi belirtilmediği sürece, tüm bahisler turnuva ya da ödülü kazanan takım veya oyuncu temel alınarak sonuçlandırılır (Örneğin; Normal Sezon Kazananı).
Pazarlar
Kazanan / Maç Sonucu Bahsi (Maç/Devre): Maçı veya belirtilen süreyi resmi olarak kazanan takıma göre bahisler sonuçlandırılır. Normal sürenin sonunda skor eşitse ve beraberlik seçeneği bahiste yer almıyorsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.
Toplam Skor (Maç/Devre): Karşılaşma ya da ilgili zaman diliminde elde edilen toplam puan miktarı. Bahis ödemesi, seçilen toplam sayının aşılması ya da altında kalmasına göre yapılır.
Handikap / Fark Bahsi (Maç/Devre): Karşılaşmanın ya da belirtilen dönemin skoruna handikap eklendikten sonra hangi takım öne geçiyorsa, bahis buna göre değerlendirilir.
Kazanan / 3 Seçenekli Maç Sonucu Bahsi (Maç/Devre): Karşılaşma ya da belirtilen sürede resmi kazanan olarak ilan edilen takım. Bahisler, en fazla sayıyı atan İç Saha, Beraberlik veya Deplasman takımı üzerinden sonuçlandırılır.
3 Seçenekli Toplam Skor Bahsi (Maç/Devre): Karşılaşma ya da ilgili zaman diliminde elde edilen toplam puan miktarı. Bahisler, en fazla sayıyı atan İç Saha, Beraberlik veya Deplasman takımı üzerinden sonuçlandırılır.
Ev Sahibi / Deplasman Takımı Toplam Skoru (Maç/Devre): Belirli bir takımın karşılaşmada veya belirtilen sürede attığı toplam sayı. Bahis ödemesi, seçilen sayının aşılması ya da altında kalmasına göre yapılır.
Tek / Çift (Maç/Devre): Karşılaşmada veya belirtilen sürede atılan toplam sayının tek mi yoksa çift mi olduğuna göre bahisler sonuçlandırılır.
Skor Farkı (Maç/Devre): Bir takımın karşılaşmayı veya belirtilen süreyi kazanırken elde ettiği belirli sayı farkı.
Toplam Vuruş: Belirtilen sürede gerçekleşen toplam isabetli vuruş sayısı. Bahisler, belirtilen süredeki toplam isabetli vuruş sayısının verilen sayı sınırının üstünde mi yoksa altında mı olduğuna göre sonuçlandırılır.
Ev Sahibi / Deplasman Takımı Toplam Vuruş: Belirtilen sürede gerçekleşen toplam isabetli vuruş sayısı. Bahisler, belirtilen sürede en fazla isabetli vuruşu yapan İç Saha, Deplasman ya da Beraberlik seçeneğine göre sonuçlandırılır.
Ekstra Devreler: Maçın uzatma devresine gidip gitmediğine göre belirlenir. Bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılır.
MLB – Dünya Serisi – Kazanan: Dünya Serisi finallerinin kazananı olan takım esas alınarak bahis ödemesi yapılır.
MLB – Ulusal Lig – Kazanan: Dünya Serisi’nde Ulusal Lig'den katılan takım üzerinden bahisler sonuçlandırılır.
MLB – Amerikan Ligi – Kazanan: Dünya Serisi’nde Amerikan Lig'den katılan takım üzerinden bahisler sonuçlandırılır.
MLB – Kazanan Lig: Dünya Serisi Finallerini kazanan takımı temsil eden lig üzerinden bahisler sonuçlandırılır.
MLB – Kazanan Grup: Dünya Serisi Finallerini kazanan takımı temsil eden grup üzerinden bahisler sonuçlandırılır.
MLB – Grup – Kazanan: Belirtilen grubu normal sezon sonunda lider bitiren takım esas alınarak bahis ödemesi yapılır.
Turnuva oyuncu ödülleri: Genellikle sezon sonunda belirli bir oyuncuya verilen ödüller olup, resmi otoritenin açıkladığı sonuca göre bahisler sonuçlandırılır.
2.7 Basketbol
2.7.1 Aksi belirtilmedikçe tüm pazarlar, planlanan normal sürenin sonunda açıklanan resmi sonuca göre sonuçlandırılır. Uzatma süresi, pazar içinde açıkça belirtilmediği sürece geçerli sayılmaz. Bir pazar için sonuç mevcut değilse, 48 saat sonunda bahis geçersiz sayılır.
2.7.2 Sonuçlar, resmi otorite tarafından ilan edilen nihai değerlendirme esas alınarak yayınlanır.
2.7.3 Bir karşılaşma ertelenir veya iptal edilirse ve planlanan maç bitiş saatinden itibaren 48 saat içinde yeniden başlamazsa, resmi bir kazanan ilan edilmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.
2.7.4 Etkinlik, duyurulan yerden farklı bir sahada oynansa bile, ev sahibi ve deplasman takımları yer değiştirmediği sürece tüm bahisler geçerli sayılır.
2.7.5 İki etaplı bir karşılaşmada, toplam skorlar ikinci maç sonunda eşitse ancak ikinci maçın skoru eşit değilse, bahisler uzatma süresi hariç olmak üzere ikinci maçın normal süresindeki sonuca göre sonuçlandırılır.
2.7.6 Bahislerin geçerli sayılması ve ödenmesi için, 40 dakikalık karşılaşmanın en az 35 dakikası ya da 48 dakikalık karşılaşmanın en az 40 dakikasının tamamlanmış olması gerekir. Karşılaşma bu süreden daha az oynanırsa, yalnızca sonucu kesinleşmiş pazarlar sonuçlandırılır.
2.7.7 Oyuncuya özel pazarlar, resmi veriler esas alınarak sonuçlandırılır. Bir oyuncu karşılaşmada forma giymezse, o oyuncuya yapılan bahisler geçersiz sayılır. Karşılaşmadaki tüm oyuncu istatistik bahisleri için uzatma süresi dikkate alınır.
2.7.8 Diğer uzun vadeli pazarlarda, pazar içinde aksi belirtilmediği sürece, tüm bahisler turnuva ya da ödülü kazanan takım veya oyuncu temel alınarak sonuçlandırılır (Örneğin; Normal Sezon Kazananı).
Pazarlar
Kazanan / Maç Sonucuna Bahis (Maç/Yarı/Çeyrek): Karşılaşmayı ya da belirtilen dönemi resmi olarak kazanan takım. Normal sürenin sonunda skor eşitse ve beraberlik seçeneği bahiste yer almıyorsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.
Toplam Skor (Maç/Yarı/Çeyrek): Karşılaşma ya da ilgili zaman diliminde elde edilen toplam puan miktarı. Bahis ödemesi, seçilen toplam sayının aşılması ya da altında kalmasına göre yapılır.
Handikap / Fark Bahsi (Maç/Yarı/Çeyrek): Karşılaşmanın ya da belirtilen dönemin skoruna handikap eklendikten sonra hangi takım öne geçiyorsa, bahis buna göre değerlendirilir.
Kazanan / 3 Seçenekli Maç Sonucu Bahsi (Maç/Yarı/Çeyrek): Karşılaşma ya da belirtilen sürede resmi kazanan olarak ilan edilen takım. Bahisler, en fazla sayıyı atan İç Saha, Beraberlik veya Deplasman takımı üzerinden sonuçlandırılır.
3 Seçenekli Toplam Skor Bahsi (Maç/Yarı/Çeyrek): Karşılaşma ya da ilgili zaman diliminde elde edilen toplam puan miktarı. Bahisler, en fazla sayıyı atan İç Saha, Beraberlik veya Deplasman takımı üzerinden sonuçlandırılır.
Ev Sahibi / Deplasman Takım Toplam Skoru (Maç/Yarı/Çeyrek): Belirli bir takımın karşılaşmada veya belirtilen sürede attığı toplam sayı. Bahis ödemesi, seçilen sayının aşılması ya da altında kalmasına göre yapılır.
Skor Farkı (Maç/Yarı/Çeyrek): Bir takımın karşılaşmayı veya belirtilen süreyi kazanırken elde ettiği belirli sayı farkı.
İlk Yarı / Maç Sonucu: Karşılaşmanın ilk yarısını ve maçın tamamını kazanan taraflara göre bahisler ödenir.
Uzatma Olacak Mı: Karşılaşmanın berabere bitip bitmediğine göre bahisler sonuçlandırılır. Karşılaşma berabere biter ve uzatma süresi oynanmazsa, ilgili bahis pazarı yine de kazanan şeklinde değerlendirilir.
X Sayısına İlk Ulaşan (Maç/Yarı/Çeyrek): Belirtilen sürede, belirtilen sayıya ilk ulaşan ev sahibi veya deplasman takımına göre bahis sonuçlandırılır. İki takım da yeterli sayıya ulaşamazsa, bahisler geçersiz sayılır.
Tek / Çift (Maç/Yarı/Çeyrek): Karşılaşmada veya belirtilen sürede atılan toplam sayının tek mi yoksa çift mi olduğuna göre bahisler sonuçlandırılır.
En Fazla Sayı Atılan Yarı / Çeyrek: Seçilen pazara bağlı olarak, en fazla sayının atıldığı yarı veya çeyrek üzerinden bahisler sonuçlandırılır. Bahisler, resmi sonuca göre sonuçlandırılır. Beraberlik durumunda, ortak kazanç (dead heat) kuralları uygulanır.
2/3 Sayılık Atışlar (Takım/Toplam/Handikap): Belirtilen sürede resmi olarak kaydedilen toplam 2 veya 3 sayılık atış sayısına göre bahisler sonuçlandırılır. Takım bahisleri, belirtilen sayının üzerinde ya da altında 2 veya 3 sayılık atış yapan takıma göre değerlendirilir. Toplam sayı bahisleri, belirtilen sürede atılan toplam 2 ve 3 sayılık atışlara göre; handikap bahisleri ise belirlenen handikap değeri uygulanarak resmi sonuç üzerinden sonuçlandırılır. Tüm pazarlar için uzatma süresi geçerlidir.
NBA – Şampiyonluk – Kazanan: NBA Playoff Finallerinin kazananı olan takım esas alınarak bahis ödemesi yapılır.
NBA – Doğu Konferansı – Kazanan: NBA Playoff Finallerinde Doğu Konferansı’nı temsil eden takım üzerinden bahisler sonuçlandırılır.
NBA – Batı Konferansı – Kazanan: NBA Playoff Finallerinde Batı Konferansı’nı temsil eden takım üzerinden bahisler sonuçlandırılır.
NBA – Kazanan Konferans: NBA Playoff Finallerini kazanan takımı çıkaran konferans esas alınarak bahisler sonuçlandırılır.
NBA – Kazanan Grup: NBA Playoff Finallerini kazanan takımı çıkaran grup esas alınarak bahisler sonuçlandırılır.
NBA – Grup – Kazanan: Belirtilen grubu normal sezon sonunda lider bitiren takım esas alınarak bahis ödemesi yapılır.
Takım – Normal Sezon Galibiyetleri: Belirtilen takımın normal sezon sonunda elde ettiği toplam galibiyet. sayısının, belirlenen galibiyet sayısının üstünde mi yoksa altında mı olduğuna göre bahisler sonuçlandırılır.
Playoff Aşamasına Kalacak Mı – Takım: Belirtilen takımın normal sezon sonunda playofflara yükselip yükselmediğine göre bahisler sonuçlandırılır.
2.8 Basketbol 3x3
2.8.1 Tüm pazarlar, normal sürenin sonunda alınan sonuca göre sonuçlandırılır. Uzatma oynanırsa, 1x2 pazarı hariç tüm bahislerde bu süre de dikkate alınır.
2.8.2 Uzatma oynanmaz ve skor eşit biterse, beraberlik seçeneği sunulmayan tüm bahisler geçersiz sayılır.
Pazarlar
Kazanan: Karşılaşmayı resmi olarak kazanan takım. Uzatmalar sonrası skor eşitse ve beraberlik seçeneği bahiste yer almıyorsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.
1x2: Karşılaşmayı resmi olarak kazanan takım. Bahisler yalnızca normal sürenin sonucu esas alınarak sonuçlandırılır ve kazanan olarak ev sahibi, deplasman ya da beraberlik seçeneğinden biri belirlenir.
Toplam Skor: Karşılaşmada elde edilen toplam puan miktarı. Bahis ödemesi, seçilen toplam sayının aşılması ya da altında kalmasına göre yapılır.
Handikaplı Bahis: Karşılaşmanın skoruna handikap eklendikten sonra hangi takım öne geçiyorsa, bahis buna göre değerlendirilir.
Ev Sahibi / Deplasman Takım Toplam Skoru: Belirli bir takımın karşılaşmada attığı toplam sayı. Bahis ödemesi, seçilen sayının aşılması ya da altında kalmasına göre yapılır.
Tek / Çift: Karşılaşmada atılan toplam sayının tek mi yoksa çift mi olduğuna göre bahisler sonuçlandırılır.
2.9 Plaj Futbolu
2.9.1 Aksi belirtilmedikçe tüm pazarlar, normal sürenin sonunda alınan sonuca göre sonuçlandırılır.
2.9.2 Aksi belirtilmedikçe, uzatma süresi ve/veya penaltı atışları dikkate alınmaz.
2.9.3 Bir maçın geçerli sayılabilmesi için en az 30 dakika oynanmış olmalıdır. Sonuçlandırılmamış tüm bahisler iptal edilecektir.
2.9.4 Bir karşılaşma ertelenir veya iptal edilirse ve planlanan maç bitiş saatinden itibaren 48 saat içinde yeniden başlamazsa, resmi bir kazanan ilan edilmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.
Pazarlar
Kazanan: Karşılaşmayı resmi olarak kazanan takım. Uzatmalar sonrası skor eşitse ve beraberlik seçeneği bahiste yer almıyorsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.
1x2: Karşılaşmayı resmi olarak kazanan takım. Bahisler yalnızca normal sürenin sonucu esas alınarak sonuçlandırılır ve kazanan olarak ev sahibi, deplasman ya da beraberlik seçeneğinden biri belirlenir.
Toplam Skor: Karşılaşmada elde edilen toplam puan miktarı. Bahis ödemesi, seçilen toplam sayının aşılması ya da altında kalmasına göre yapılır.
Handikaplı Bahis: Karşılaşmanın skoruna handikap eklendikten sonra hangi takım öne geçiyorsa, bahis buna göre değerlendirilir.
Ev Sahibi / Deplasman Takım Toplam Skoru: Belirli bir takımın karşılaşmada attığı toplam sayı. Bahis ödemesi, seçilen sayının aşılması ya da altında kalmasına göre yapılır.
Beraberlik Durumunda Bahis İadesi: Karşılaşmayı normal sürede kazanan takım esas alınarak bahis ödemesi yapılır. Karşılaşma berabere biterse, bahisler geçersiz sayılır.
2.10 Plaj Voleybolu
2.10.1 Aksi belirtilmedikçe tüm pazarlar, planlanan normal sürenin sonunda açıklanan resmi sonuca göre sonuçlandırılır.
2.10.2 Altın Set, aksi belirtilmedikçe hiçbir belirtilen pazarda değerlendirmeye alınmaz.
2.10.3 Tüm karşılaşmaların standart oyun formatı kurallarına göre oynanması planlanmıştır. Set sayısı gibi farklı bir format uygulanırsa, etkilenen tüm bahisleri iptal etme hakkımızı saklı tutarız.
2.10.4 Bir karşılaşma ertelenir veya iptal edilirse ve planlanan maç bitiş saatinden itibaren 48 saat içinde yeniden başlamazsa, resmi bir kazanan ilan edilmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.
2.10.5 Bir takım oynamayı reddeder, diskalifiye edilir veya maçta tam bir set tamamlanmadan karşılaşma sona ererse, sonuçlanmamış tüm bahisler sebep ne olursa olsun geçersiz sayılır.
2.10.6 Sonuçlanmamış tüm bahislerde resmi puan kesintileri dikkate alınacaktır. Sonucu önceden belirlenmiş bahislerde puan kesintileri dikkate alınmaz.
Pazarlar
Kazanan (Maç/Set): Karşılaşmayı ya da belirtilen dönemi resmi olarak kazanan takım. Karşılaşma normal sürede berabere biterse ve beraberlik bir seçenek olarak sunulmamışsa, sonucu belirlemek için altın set uygulanır.
Toplam Skor (Maç/Set): Karşılaşma ya da ilgili zaman diliminde elde edilen toplam puan miktarı. Bahis ödemesi, seçilen toplam sayının aşılması ya da altında kalmasına göre yapılır. Set Handikapı Maç sonunda elde edilen set skoruna handikap eklendikten sonra kazanan takıma göre bahisler değerlendirilir.
Toplam Set Sayısı Bahisler, maçta oynanan toplam set sayısına göre sonuçlandırılır.
Doğru Skor (Maç/Set): Belirtilen süredeki final skorunun doğru tahmin edilmesine göre bahisler sonuçlandırılır.
X Sayısına İlk Ulaşan (Maç/Set): Belirtilen sürede, belirtilen sayıya ilk ulaşan ev sahibi veya deplasman takımına göre bahis sonuçlandırılır. İki takım da yeterli sayıya ulaşamazsa, bahisler geçersiz sayılır.
Tek / Çift (Maç/Set): Karşılaşmada veya belirtilen sürede atılan toplam sayının tek mi yoksa çift mi olduğuna göre bahisler sonuçlandırılır.
2.11 Biatlon
2.11.1 Etkinlikler, resmi otorite tarafından ilan edilen nihai değerlendirme esas alınarak sonuçlandırılır.
2.11.2 Bir yarışmacı etkinlik sırasında diskalifiye edilirse, kaybetmiş olarak değerlendirilir.
2.11.3 Etkinlik iptal edilir ve resmi bir kazanan açıklanmazsa, etkinlik geçersiz sayılır.
2.11.4 Bir seçim etkinlikte yer almasa dahi, uzun vadeli bahis kapsamında geçerli sayılır. Bir yarışmacı etkinliğe katılmazsa, kaybetmiş olarak değerlendirilir.
2.11.5 Ortak kazanç (Dead Heat) kuralları geçerlidir.
Pazarlar
Etkinlik - Kazanan: Belirtilen etkinliğe bağlı olarak, tek günlük bir etkinlik veya bir günden fazla süren bir turnuva sonunda kazanan olarak ilan edilen yarışmacı.
Turnuva - Sezonluk Bire Bir Mücadele: Bahisler, pazarda belirtilen iki yarışmacı arasından turnuvayı daha üst sırada tamamlayan katılımcıya göre sonuçlandırılır.
2.12 Boks
2.12.1 Mücadelenin başlangıcı, ilk raundun başında çalan gong sesiyle belirlenir. Bir dövüşçü, yeni raundun başındaki gong sesinden sonra maça devam edemezse, karşılaşma önceki rauntta sona ermiş sayılır.
2.12.2 Bir müsabaka ertelenir veya iptal edilirse ve planlanan bitiş saatinden itibaren 48 saat içinde yeniden başlatılmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır. Olimpiyat Oyunları haricinde kalan müsabakalarda, kapanış töreninden önce gerçekleşmişse bahisler geçerli sayılır.
2.12.3 Bahis yapılan raunt sayısı herhangi bir nedenle değiştirilirse, yalnızca kazananı belirleyen bahisler geçerli kalır, diğer tüm bahisler iptal edilir.
2.12.4 Taraflardan biri çekilirse veya değiştirilirse, tüm bahisler iptal edilir.
2.12.5 Karşılaşmada teknik beraberlik olursa, sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.
2.12.6 Karşılaşmalar, puan kartlarına göre değerlendirilir ve sonuçlar dövüş sonrası hemen açıklanır. Karara yapılan itirazlar veya sonradan yapılan değişiklikler bahis ödemelerinde dikkate alınmaz.
2.12.7 48 saat içinde net bir karar, sonuç veya galibiyet şekli belirlenemezse, tüm bahisler iptal edilir.
2.12.8 Turnuvaya katılım gösterildikten sonra dövüşçü maça çıkmasa dahi, uzun vadeli seçimler geçerli sayılır. Bir dövüşçü maça çıkmazsa, kaybetmiş sayılır.
2.12.9 Hakem sayım başlattığı anda, dövüşçü devam etse de etmese de nakavt olarak kaydedilir.
2.12.10 Beraberlik veya teknik beraberlik, şu durumlarda geçerlidir: Puan kartlarında eşitlik olması veya Hakemin 5. raunttan önce maçı durdurması (örneğin sakatlık, diskalifiye gibi nakavt dışı nedenlerle).
2.12.11 Bir dövüşçü yere düştüğünde ve hakemin 10’a kadar saymasına rağmen dövüşe devam edemezse, nakavt olarak değerlendirilir. Teknik nakavt, bir dövüşçünün bir raunt içinde 3 kez nakavt olması, hakemin dövüşü durdurması veya dövüşçü ya da köşesinin dövüşe devam etmeme kararı vermesi durumunda verilir ve müsabaka puan kartlarına gitmeden tamamlanır veya teknik beraberlik ilan edilir.
2.12.12 Bir dövüşçü, planlanan tüm rauntlar sonunda puan kartlarıyla kazanan ilan edilirse, bu bir kararla galibiyet olur. Teknik karar, bir dövüşçünün planlanan süreden önce, puan kartları üzerinden kazanan ilan edilmesi durumudur.
2.12.13 Tüm rauntlar tamamlanmadığı takdirde, müsabaka tam anlamıyla tamamlanmamış sayılır. Bu durumlar; teknik beraberlik, teknik karar, nakavt veya teknik nakavtı içerir.
2.12.14 Üst / Alt raunt bahisleri aşağıdaki zaman dilimlerine göre sonuçlandırılacaktır. 3 dakikalık rauntlar için: 1 dakika 29 saniyeye kadar (ve dahil) bitenler “alt”, 1 dakika 30 saniyeden sonra bitenler “üst” olarak kabul edilir. 2 dakikalık rauntlar için: 59 saniyeye kadar (ve dahil) bitenler “alt”, 1 dakikadan sonra bitenler “üst” olarak değerlendirilir
2.12.15 Bahisçiler veya dövüşçü arasında şike veya anlaşma durumunda, bahisleri geçersiz kılma ve ödemeleri durdurma hakkımız vardır.
2.12.16 Bir boksörün bir yumrukla yere düşmesi durumunda, bu durum nakavt olarak sayılır. Ayakta sayım yapılması veya nakavt kararı verilmesi durumunda bu, yere düşme olarak sınıflandırılır
2.12.17 Erken piyasa teklifinde belirtilen raunt sayısının resmî olarak değiştirilmesi durumunda, raunt pazarlarına yapılan tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Pazarlar
Kazanan: Maçı resmî olarak kazanan dövüşçüye göre belirlenir. Beraberlik durumunda, bahisler geçersiz sayılacaktır.
1x2: Karşılaşmayı resmi olarak kazanan dövüşçü. Bahisler, Kırmızı köşe boksörü, beraberlik veya Mavi köşe boksörü seçeneklerinden biri üzerine sonuçlandırılır.
Toplam Raunt Sayısı: Karşılaşmada elde edilen toplam raunt sayısı. Bahis ödemesi, seçilen toplam sayının aşılması ya da altında kalmasına göre yapılır.
Kazanan ve Tam Raunt Sayısı: Mücadeleyi kazanan dövüşçü ile dövüşün sona ereceği tam raunt birlikte tahmin edilir.
Kazanma Şekli: Bahisler, dövüşün kazanıldığı resmî yöntem veya puan kartlarında belirtilen beraberlik sonucuna göre sonuçlandırılır.
Karşılaşmada Tüm Rauntlar Tamamlanacak mı: Karşılaşmanın, planlanan tüm rauntlar tamamlanmadan önce sona erip ermeyeceğine göre belirlenir.
Yere Düşecek mi: Bahis, belirtilen boksörün dövüş sırasında yere düşüp düşmemesine göre sonuçlandırılır.
Yere Düşecek ve Kazanacak Mı: Bahis, belirtilen boksörün yere düştükten sonra maçı kazanmasına göre sonuçlandırılır.
İki dövüşçü de yere düşecek mi: Bahis, karşılaşmadaki her iki boksörün de yere düşüp düşmediğine göre sonuçlandırılır.
Toplam yere düşme sayısı: Bahis, resmî kayıtlara geçen toplam yere düşme sayısının belirlenen sayının altında mı üstünde mi olduğuna göre değerlendirilir.
Rauntta Yere Düşme «X»: Bahis, belirtilen rauntta bir yere düşme yaşanıp yaşanmadığına göre değerlendirilir.
2.13 Satranç
2.13.1 Tüm pazarlar, yetkili kuruluşun açıkladığı resmî sonuçlara göre değerlendirilecektir.
2.13.2 Maç sonuçları, karşılaşma sırasında oynanan toplam oyun sayısına göre belirlenir. Beraberlik durumunda, bahisler geçersiz sayılacaktır.
2.13.3 Maçın ertelenmesi durumunda, tüm bahisler turnuva sona erene veya karşılaşmada resmî bir kazanan açıklanana kadar geçerliliğini koruyacaktır.
2.13.4 Bir oyuncunun oyuna başlamaması durumunda tüm bahisler iptal edilecektir.
2.13.5 Bahisçiler veya oyuncular arasında şike veya anlaşma durumunda, bahisleri geçersiz kılma ve ödemeleri durdurma hakkımız vardır.
Pazarlar
Kazanan: Bahis, karşılaşmayı resmî olarak kazananoyuncu üzerinden değerlendirilir. Beraberlik durumunda, beraberlik seçeneği sunulmadıysa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
2.14 Kriket
2.14.1 Tüm pazarlar, yetkili kuruluşun açıkladığı resmî sonuçlara göre değerlendirilecektir.
2.14.2 Normal oyun süresi sonunda kazananı belirlemek için kullanılan Super Over veya başka bir tie-break yöntemi, yalnızca kazananın belirlendiği bahisler için geçerli olup, beraberlik seçeneğinin bulunmadığı diğer bahis pazarlarında sonuçlandırmada dikkate alınmaz.
2.14.3 Erteleme veya iptal edilen karşılaşmalarda, 24 saat içinde yeniden başlanmadığı sürece tüm bahisler iptal edilir; resmî bir galibiyet ilan edilmesi veya oyun süresinin 48 saati aşması gibi istisnalar hariç.
2.14.4 Bir karşılaşmanın hedef skorunu belirlemek için Duckworth-Lewis yöntemi kullanılması, resmî sonucun doğrulanmasında geçerli kabul edilir.
2.14.5 İlk top atıldığı anda karşılaşma başlamış sayılır.
Pazarlar
Kazanan: Bahis, karşılaşmayı resmî olarak kazanan takım üzerinden değerlendirilir. Beraberlik durumunda, beraberlik seçeneği sunulmadıysa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Etkinlik – Kazanan: Bir etkinliğin resmi olarak ilan edilen kazananı (Ortak kazanç kuralları geçerlidir). Seri – Kazanan: Bir etkinliğin resmi olarak ilan edilen kazananı (Ortak kazanç kuralları geçerlidir).
2.15 Körling
2.15.1 Tüm maç bahisleri, aksi belirtilmediği sürece, müsabakaya özgü ekstra endler (setler) dahil olmak üzere normal süre üzerinden sonuçlandırılacaktır.
2.15.2 Bir maç ertelenir veya iptal edilirse ve planlanan bitiş saatinden sonraki 48 saat içinde tamamlanmazsa, tüm bahisler iptal edilir; resmî bir galibiyet ilan edilmesi veya karşılaşmanın Olimpiyatlar kapsamına girmesi durumunda ise, kapanış töreniyle birlikte bahisler geçersiz olur.
2.15.3 Bahislerin geçerliliği için en az 5 end’in tamamlanması gerekmektedir.
Pazarlar
Kazanan: Karşılaşmayı resmi olarak kazanan takım. Normal sürede berabere kalınması halinde, pazar isminde açıkça belirtilmişse, ekstra endler dahil edilerek kazanan üzerinden bahisler sonuçlandırılır. Karşılaşmanın berabere sonuçlanması halinde tüm bahisler geçersiz sayılır.
Toplam Skor: Karşılaşmada elde edilen toplam puan miktarı. Bahis ödemesi, seçilen toplam sayının aşılması ya da altında kalmasına göre yapılır.
Handikaplı Bahis: Karşılaşmanın skoruna veya ilgili periyoda handikap eklendikten sonra hangi takım öne geçiyorsa, bahis buna göre değerlendirilir.
2.16 Bisiklet
2.16.1 Tüm pazarlar, yetkili kuruluşun açıkladığı resmî sonuçlara göre değerlendirilecektir. Organizatör kararı veya hava şartları nedeniyle kısaltılan etkinlikler, açıklanan sonuçlar esas alınarak değerlendirilir.
2.16.2 Bir yarış veya etap resmî olarak iptal edilirse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
2.16.3 İlk resmî yarış sonucu açıklandıktan sonra sonucun değiştirilmesi veya itiraz edilmesi hâlinde, bahisler için bu değişiklikler dikkate alınmayacaktır.
2.16.4 Yarışmacılar veya etap yarışmacıları, doğrudan etkinliğe katılmasa bile yarışmacı olarak değerlendirilir. Yarışmacı etkinliğe katılırsa, bahis kayıp olarak sonuçlandırılır. Etkinlik öncesinde yarışmacının çekilmesi halinde, ilgili tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
2.16.5 Ortak kazanç (Dead Heat) kuralları geçerlidir.
Pazarlar
Kazanan: Etap ya da etkinliğin resmî olarak kazananı ilan edilen yarışçı.
İkili Karşılaştırma: Bahisler, iki yarışmacı arasından ilgili turnuvayı ya da etabı daha üst sırada tamamlayan katılımcıya göre sonuçlandırılır. Bir yarışmacı diskalifiye olursa, o seçim üzerine yapılan tüm bahisler kayıp sayılır. Her iki yarışçının aynı anda çekilmesi veya diskalifiye edilmesi halinde, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Etap Kazananı: Bir etabın resmi olarak ilan edilen kazananı (Ortak kazanç kuralları geçerlidir). Diskalifiye olan tüm yarışmacılar için bahisler kayıp sayılacaktır.
Etkinlik – Kazanan: Bir etkinliğin resmi olarak ilan edilen kazananı (Ortak kazanç kuralları geçerlidir).
2.17 Dart
2.17.1 Tüm pazarlar, yetkili kuruluşun açıkladığı resmî sonuçlara göre değerlendirilecektir.
2.17.2 Maç tamamlanmazsa ya da planlanan karşılaşmada bir yedek oyuncu devreye girerse, tüm sonuçlanmamış bahisler iptal edilecektir.
2.17.3 Bir karşılaşma ertelenir veya iptal edilirse ve planlanan maç bitiş saatinden itibaren 48 saat içinde yeniden başlamazsa, resmi bir kazanan ilan edilmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.
2.17.4 Renkle ilgili bahislerde, Bullseye vuruşu sonuçlandırma sürecinde kırmızı olarak sayılacaktır.
Pazarlar
Kazanan (Maç/Set/Leg): Karşılaşmayı ya da belirtilen dönemi resmi olarak kazanan takım/oyuncu. Skor eşitse ve beraberlik seçeneği bahiste yer almıyorsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.
1x2: Karşılaşmayı resmi olarak kazanan takım/oyuncu. Bahisler yalnızca normal sürenin sonucu esas alınarak sonuçlandırılır ve kazanan olarak ev sahibi, deplasman ya da beraberlik seçeneğinden biri belirlenir.
Toplam Set Sayısı: Bahisler, maçtaki toplam set sayısının sınırın üzerinde mi yoksa altında mı olduğuna göre sonuçlandırılır.
Toplam Leg Sayısı: Bahisler, maçtaki toplam leg sayısının sınırın üzerinde mi yoksa altında mı olduğuna göre sonuçlandırılır.
Set Handikapı: Karşılaşmanın set skoruna handikap eklendikten sonra hangi takım/oyuncu öne geçiyorsa, bahis buna göre değerlendirilir.
Leg Handikapı (Maç/Leg): İlgili pazarda, toplam leg skoruna belirtilen handikap uygulandıktan sonra maçı veya seti kazanan oyuncu/takım esas alınarak bahisler değerlendirilir.
Toplam 180 Atışı: Bahisler, maçta atılan toplam 180 atışının belirlenen sınırın üzerinde mi yoksa altında mı olduğuna göre sonuçlandırılır.
İlk 180 Atışı Yapan Oyuncu: Bahis, maçta ilk 180 atışını yapan oyuncuya göre sonuçlandırılır.
En Fazla 180 Atışı: Bahis, maçta en fazla 180 atışı yapan oyuncu/takıma göre sonuçlandırılır.
180 Atış Handikapı: Belirtilen handikap toplam 180 atışı üzerine uygulandıktan sonra, maçta en fazla 180 atan oyuncu veya takıma göre bahisler sonuçlandırılır.
Ev Sahibi / Deplasman Takım Toplam 180 Atışı: Belirtilen oyuncu veya takımın gerçekleştirdiği toplam 180 atışının, verilen sayıyı aşıp aşmamasına göre bahisler değerlendirilir.
Etkinlik - Kazanan: Bir etkinliğin resmi olarak ilan edilen kazananı (Ortak kazanç kuralları geçerlidir).
2.18 Çim Hokeyi
2.18.1 Tüm maç bahisleri, aksi belirtilmediği sürece, müsabakaya özgü normal süre üzerinden sonuçlandırılacaktır.
2.18.2 Bir karşılaşma ertelenir veya iptal edilirse ve planlanan maç bitiş saatinden itibaren 48 saat içinde yeniden başlamazsa, resmi bir kazanan ilan edilmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.
2.18.3 Sonuçların geçerli sayılabilmesi için, 70 dakikalık bir karşılaşmada en az 60 dakika, 60 dakikalık bir karşılaşmada ise en az 50 dakika oynanmış olmalıdır.
Pazarlar
Kazanan (Maç/İlk Yarı/Uzatmalar/Penaltılar): Karşılaşmayı ya da belirtilen dönemi resmi olarak kazanan takım. Normal sürenin sonunda skor eşitse ve beraberlik seçeneği bahiste yer almıyorsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.
1x2 (Maç/İlk Yarı/Uzatmalar/Penaltılar): Karşılaşmayı veya belirtilen süreyi resmi olarak kazanan takım. Bahisler yalnızca normal sürenin sonucu esas alınarak sonuçlandırılır ve kazanan olarak ev sahibi, deplasman ya da beraberlik seçeneğinden biri belirlenir.
Toplam Puan (Maç/İlk Yarı): Karşılaşma ya da ilgili zaman diliminde elde edilen toplam puan miktarı. Bahis ödemesi, seçilen toplam sayının aşılması ya da altında kalmasına göre yapılır.
Etkinlik - Kazanan: Bir etkinliğin resmi olarak ilan edilen kazananı (Ortak kazanç kuralları geçerlidir).
2.19 Florbol
2.19.1 Tüm maç bahisleri, aksi belirtilmediği sürece, müsabakaya özgü normal süre üzerinden sonuçlandırılacaktır.
2.19.2 Uzatma süresi ve penaltı atışları, sadece maç kazananı ve elemeye yönelik bahis pazarlarında değerlendirmeye alınır.
2.19.3 Bir etkinlik ertelenir veya iptal edilirse ve planlanan etkinliğin bitiş saatinden itibaren 48 saat içinde yeniden başlamazsa, resmi bir kazanan ilan edilmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.
Pazarlar
1x2: Karşılaşmayı resmi olarak kazanan takım. Bahisler yalnızca normal sürenin sonucu esas alınarak sonuçlandırılır ve kazanan olarak ev sahibi, deplasman ya da beraberlik seçeneğinden biri belirlenir.
Toplam Skor: Karşılaşmada elde edilen toplam puan miktarı. Bahis ödemesi, seçilen toplam sayının aşılması ya da altında kalmasına göre yapılır.
Handikaplı Bahis: Karşılaşmanın skoruna veya ilgili periyoda handikap eklendikten sonra hangi takım öne geçiyorsa, bahis buna göre değerlendirilir.
2.20 Formula 1
2.20.1 Tüm bahisler, podyum töreni sırasında açıklanan sonuçlara veya belirtilen seansın bitiminden en fazla 15 dakika sonra ilan edilen sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır.
2.20.2 Hava koşulları veya diğer nedenlerle tur sayısı azaltılan ya da zamana bağlı bir yarışa dönüştürülen tüm etkinlikler, resmî yönetim organı tarafından belirlenen süre içindeki resmî sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır.
2.20.3 Ertelenen veya iptal edilen bir etkinlik, orijinal başlangıç saatinden sonraki 72 saat içinde gerçekleştirilmelidir. Etkinlik devam etmezse, tüm sonuçlanmamış bahisler iptal edilir.
2.20.4 Bir yarışmacı etkinliğe katılamazsa, yalnızca ısınma turuna katılması veya yarışın ilk turu içinde pit yolundan ayrılması halinde bahis geçerli olur; aksi halde bahis iptal edilir.
2.20.5 Bir sürücünün sıralamaya alınabilmesi için, kazananın tur sayısının en az %90’ını tamamlamış olması şarttır.
2.20.6 Bahis sonuçlandırması için, diskalifiye edilen bir sürücü yarıştan çekilmiş sayılır.
2.20.7 İki veya daha fazla sürücü aynı tur içinde yarıştan çekilirse, bitişleri aynı zaman diliminde gerçekleşmiş sayılır. Ortak kazanç (dead-heat) kuralları geçerlidir.
2.20.8 'Antrenman Seansı' bahislerinde, seans boyunca en az bir tur tamamlamayan sürücüler için Rule 4 kesintileri uygulanabilir. (TBC)
2.20.9 Ortak kazanç (Dead Heat) kuralları geçerlidir.
Pazarlar
Kazanan (Yarış/Sıralama/Serbest Antrenman): Yarışın resmî kazananı ya da belirli seansın sonucu esas alınarak bahisler sonuçlandırılır (Sprint yarışlar açıkça işaretlenir).
Kazanan Takım (Yarış/Sıralama/Serbest Antrenman): Yarışın veya belirli seansın kazananı olan sürücünün temsil ettiği takım esas alınarak bahisler değerlendirilir (Sprint yarışlar pazar adında açıkça gösterilir).
Skor Farkı: Bahisler, yarışta kazanılan farkın (saniye cinsinden) büyüklüğüne göre sonuçlandırılır. Kupa töreninden sonra uygulanan cezalar bahis sonuçlandırmasına dâhil edilmeyecektir.
İlk 3’te Bitirecek: Bahisler, yarışı ilk üç sırada tamamlayan sürücü(ler) üzerinden sonuçlandırılır.
İlk 6’da Bitirecek: Bahisler, yarışı ilk altı sırada tamamlayan sürücü(ler) üzerinden sonuçlandırılır.
İkili Karşılaştırma Yarışı (Yarış/Sıralama/Serbest Antrenman): İki isimli sürücüden hangisinin yarış veya belirli seans sonucunda daha üst sırada bitirdiğine göre bahisler değerlendirilir. İki sürücünün de yarışı bitirememesi durumunda, en çok tur atan sürücü kazanan olarak kabul edilir. İki sürücünün aynı turda ve aynı zaman diliminde yarıştan çekilmesi halinde tüm bahisler iptal edilir.
Bir Sürücünün Yarışı, Pol Pozisyonunu ve En Hızlı Tur Zamanını Kazanması: Pol pozisyonundan başlayan sürücünün hem yarışı kazanması hem de en hızlı turu kaydetmesi durumuna göre bahis değerlendirilir.
İlk Pit Stop Yapan Sürücü: Yarışta ilk pit stop yapan sürücü esas alınarak bahisler değerlendirilir.
Kazananın Başlangıç Pozisyonu: Yarışı kazanan sürücünün başlangıç sırası baz alınarak bahisler değerlendirilir.
Kazananın Milliyeti: Bahis, yarışı kazanan sürücünün milliyetine göre sonuçlandırılır.
Sıralamaya Giren Sürücü Sayısı: Bahis, yarışı resmî olarak tamamlayan sürücülerin sayısına göre sonuçlandırılır.
En Hızlı Tur: Bahis, yarış sırasında resmî olarak en hızlı tur zamanını kaydeden sürücüye göre sonuçlandırılır.
İlk Yarış Dışı Kalan Sürücü: Bahis, yarış sırasında ilk yarış dışı kalan sürücüye göre sonuçlandırılır. Aynı turda birden fazla sürücü yarış dışı kalırsa, ortak kazanç kuralları uygulanır.
İlk Yarış Dışı Kalan Takım: Bahis, yarış sırasında ilk yarış dışı kalan takıma göre sonuçlandırılır. Aynı turda birden fazla sürücü yarış dışı kalırsa, ortak kazanç kuralları uygulanır.
Yarışta Güvenlik Aracı Çıkacak Mı: Bahis, yarış sırasında bir güvenlik aracının piste çıkıp çıkmadığına göre sonuçlandırılır.
Yarışta Sanal Güvenlik Aracı Çıkacak Mı: Bahis, yarış sırasında sanal bir güvenlik aracının piste çıkıp çıkmadığına göre sonuçlandırılır. Sanal güvenlik aracı, mevcut lider turun dışında tam bir tur boyunca devrede olmalıdır.
Şampiyon Pilot: Bahis, FIA Formula 1 Dünya Pilotlar Şampiyonası'nı kazanan sürücü üzerinden sonuçlandırılır.
Şampiyon Takım: Bahis, FIA Formula 1 Dünya Takımlar Şampiyonası'nı kazanan takım üzerinden sonuçlandırılır.
2.21 Futsal
2.21.1 Tüm maç bahisleri, aksi belirtilmediği sürece, müsabakaya özgü normal süre üzerinden sonuçlandırılacaktır.
2.21.2 Bir karşılaşma ertelenir veya iptal edilirse ve planlanan maç bitiş saatinden itibaren 48 saat içinde yeniden başlamazsa, resmi bir kazanan ilan edilmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.
Pazarlar
1x2 (Maç/İlk Yarı/Uzatmalar): Karşılaşmayı veya belirtilen süreyi resmi olarak kazanan takım. Bahisler yalnızca normal sürenin sonucu esas alınarak sonuçlandırılır ve kazanan olarak ev sahibi, deplasman ya da beraberlik seçeneğinden biri belirlenir.
Toplam Gol Sayısı (Maç/İlk Yarı/Uzatmalar): Karşılaşma ya da ilgili zaman diliminde elde edilen toplam gol sayısı. Bahis ödemesi, seçilen toplam sayının aşılması ya da altında kalmasına göre yapılır.
Handikaplı Bahis (Maç/İlk Yarı): Karşılaşmanın skoruna veya ilgili periyoda handikap eklendikten sonra hangi takım öne geçiyorsa, bahis buna göre değerlendirilir.
Çifte Şans: Karşılaşmanın resmi sonucuna göre, üç seçenekten ikisi kazançlı, biri kayıplı olacak şekilde bahisler ödenir.
Beraberlik Durumunda Bahis İadesi: Karşılaşmayı normal sürede kazanan takım esas alınarak bahis ödemesi yapılır. Karşılaşma berabere biterse, bahisler geçersiz sayılır.
Her İki Takım da Gol Atar mı: Normal süre içinde her iki takımın da en az birer gol kaydetmesi şartıyla bahisler değerlendirilir.
Doğru Skor: Maçtaki final skorunun doğru tahmin edilmesine göre bahisler sonuçlandırılır.
X. Gol Bahsi – Belirtilen golü kaydeden takıma göre bahis sonuçlandırılır.
Tek/Çift Gol – Karşılaşmada veya belirtilen sürede atılan toplam sayının tek mi yoksa çift mi olduğuna göre bahisler sonuçlandırılır.
Penaltı Atışları – Kazanan: Penaltı atışları kazananı olan takım esas alınarak bahis ödemesi yapılır. Maç penaltı atışlarına gitmezse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
2.22 Hentbol
2.22.1 Tüm maç bahisleri, aksi belirtilmediği sürece, müsabakaya özgü normal süre üzerinden sonuçlandırılacaktır.
2.22.2 Bir karşılaşma ertelenir veya iptal edilirse ve planlanan maç bitiş saatinden itibaren 48 saat içinde yeniden başlamazsa, resmi bir kazanan ilan edilmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.
2.22.3 Bahislerin geçerli sayılabilmesi için en az 50 dakika oynanmış olmalıdır.
Pazarlar
1x2 (Maç/İlk Yarı): Karşılaşmayı veya belirtilen süreyi resmi olarak kazanan takım. Bahisler yalnızca normal sürenin sonucu esas alınarak sonuçlandırılır ve kazanan olarak ev sahibi, deplasman ya da beraberlik seçeneğinden biri belirlenir.
Toplam Puan (Maç/İlk Yarı): Karşılaşma ya da ilgili zaman diliminde elde edilen toplam puan miktarı. Bahis ödemesi, seçilen toplam sayının aşılması ya da altında kalmasına göre yapılır.
Handikaplı Bahis (Maç/İlk Yarı): Karşılaşmanın skoruna veya ilgili periyoda handikap eklendikten sonra hangi takım öne geçiyorsa, bahis buna göre değerlendirilir.
Çifte Şans (Maç/İlk Yarı): Karşılaşmanın resmi sonucuna göre, üç seçenekten ikisi kazançlı, biri kayıplı olacak şekilde bahisler ödenir.
Beraberlik Durumunda Bahis İadesi (Maç/İlk Yarı): Karşılaşmayı normal sürede veya belirtilen sürede kazanan takım esas alınarak bahis ödemesi yapılır. Karşılaşma berabere biterse, bahisler geçersiz sayılır.
İlk Yarı / Maç Sonucu: Karşılaşmanın ilk yarısını ve maçın tamamını kazanan taraflara göre bahisler ödenir.
X. Gol (Maç/İlk Yarı): Belirtilen golü kaydeden takıma göre bahis sonuçlandırılır.
X Sayısına İlk Ulaşan (Maç/İlk Yarı): Belirtilen sürede, belirtilen sayıya ilk ulaşan ev sahibi veya deplasman takımına göre bahis sonuçlandırılır. İki takım da yeterli sayıya ulaşamazsa, bahisler geçersiz sayılır.
Tek/Çift (Maç/İlk Yarı): Karşılaşmada veya belirtilen sürede atılan toplam sayının tek mi yoksa çift mi olduğuna göre bahisler sonuçlandırılır.
Etkinlik - Kazanan: Bir etkinliğin resmi olarak ilan edilen kazananı (Ortak kazanç kuralları geçerlidir).
2.23 Buz Hokeyi
2.23.1 Aksi belirtilmedikçe, tüm maç pazarları yalnızca müsabakanın normal süresi dikkate alınarak (örneğin uzatmalar hariç) sonuçlandırılır.
2.23.2 Bir karşılaşma ertelenir veya iptal edilirse ve planlanan maç bitiş saatinden itibaren 48 saat içinde yeniden başlamazsa, resmi bir kazanan ilan edilmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.
2.23.3 3. periyota ilişkin bahislerde, uzatma süresinde kaydedilen goller geçerli sayılmayacaktır.
2.23.4 İki maçlı eleme sisteminde, ikinci karşılaşmanın sonunda toplam skorlar eşit olursa ve ikinci maçın kendi skoru berabere değilse, bahisler uzatma süresi dikkate alınmadan normal süre sonucu üzerinden değerlendirilir.
2.23.5 Oyuncuya özel pazarlar, resmi veriler esas alınarak sonuçlandırılır. Bir oyuncu karşılaşmada forma giymezse, o oyuncuya yapılan bahisler geçersiz sayılır. Karşılaşmadaki tüm oyuncu istatistik bahisleri için uzatma süresi dikkate alınır.
2.23.6 Diğer uzun vadeli pazarlarda, pazar içinde aksi belirtilmediği sürece, tüm bahisler turnuva ya da ödülü kazanan takım veya oyuncu temel alınarak sonuçlandırılır (Örneğin; Normal Sezon Kazananı).
2.23.7 Tüm ceza bahislerinde, çift küçük cezalar iki ayrı küçük ceza olarak değerlendirilecektir.
Pazarlar
Kazanan (Maç/Periyot): Karşılaşmayı ya da belirtilen dönemi resmi olarak kazanan takım. Normal sürenin sonunda skor eşitse ve beraberlik seçeneği bahiste yer almıyorsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.
1x2 (Maç/Periyot): Karşılaşmayı veya belirtilen süreyi resmi olarak kazanan takım. Bahisler yalnızca normal sürenin sonucu esas alınarak sonuçlandırılır ve kazanan olarak ev sahibi, deplasman ya da beraberlik seçeneğinden biri belirlenir.
Toplam Sayı (Maç/Periyot): Karşılaşma ya da ilgili zaman diliminde elde edilen toplam puan miktarı. Bahis ödemesi, seçilen toplam sayının aşılması ya da altında kalmasına göre yapılır.
Handikap / Fark Bahsi (Maç/Periyot): Karşılaşmanın ya da belirtilen dönemin skoruna handikap eklendikten sonra hangi takım öne geçiyorsa, bahis buna göre değerlendirilir.
Kazanan / 3 Seçenekli Maç Sonucu Bahsi (Maç/Periyot): Karşılaşma ya da belirtilen sürede resmi kazanan olarak ilan edilen takım. Bahisler, en fazla sayıyı atan İç Saha, Beraberlik veya Deplasman takımı üzerinden sonuçlandırılır.
3 Seçenekli Toplam Skor Bahsi (Maç/Periyot): Karşılaşma ya da ilgili zaman diliminde elde edilen toplam puan miktarı. Bahisler, en fazla sayıyı atan İç Saha, Beraberlik veya Deplasman takımı üzerinden sonuçlandırılır.
Ev Sahibi / Deplasman Takımı Toplam Sayı (Maç/Periyot): Belirli bir takımın karşılaşmada veya belirtilen sürede attığı toplam sayı. Bahis ödemesi, seçilen sayının aşılması ya da altında kalmasına göre yapılır.
Çifte Şans (Maç/Periyot): Karşılaşmanın ya da belirtilen sürenin resmi sonucuna göre, üç seçenekten ikisi kazançlı, biri kayıplı olacak şekilde bahisler ödenir.
Beraberlik Durumunda Bahis İadesi (Maç/Periyot): Karşılaşmayı normal sürede veya belirtilen sürede kazanan takım esas alınarak bahis ödemesi yapılır. Karşılaşma berabere biterse, bahisler geçersiz sayılır.
Doğru Skor (Maç/Periyot): Belirtilen sürenin veya maçtaki final skorunun doğru tahmin edilmesine göre bahisler sonuçlandırılır.
X. Gol (Maç/Periyot): Belirtilen golü belirtilen periyotta kaydeden takıma göre bahis sonuçlandırılır.
Her İki Takım da Gol Atar mı (Maç/Periyot): Normal süre veya belirtilen süre içinde her iki takımın da en az birer gol kaydetmesi şartıyla bahisler değerlendirilir.
Tek/Çift (Maç/Periyot): Karşılaşmada veya belirtilen sürede atılan toplam sayının tek mi yoksa çift mi olduğuna göre bahisler sonuçlandırılır.
Son Golü Atan Takım (Maç/Periyot): Bahis, normal süre veya belirtilen periyot içinde son golü atan takım üzerinden sonuçlandırılır. Normal süre içinde gol atılmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.
En Çok Gol Atılan Periyot: Bahis, en çok golün kaydedildiği periyot esas alınarak değerlendirilir. Ortak kazanç (Dead Heat) kuralları geçerlidir.
Normal Sürede Gol Atan Oyuncu: Bahis, normal süre içinde (uzatma ve penaltı atışları hariç) gol atan oyuncuya göre sonuçlandırılır.
Uzatma Olacak Mı: Bahis, normal sürenin sonunda maçın uzatmaya gidip gitmediğine göre sonuçlandırılır.
Ev Sahibi / Deplasman Takım Tüm Periyotları Kazanır mı: Bahis, belirtilen takımın maçtaki tüm periyotları kazanıp kazanmadığına göre sonuçlandırılır.
Etkinlik – Kazanan: Belirtilen etkinliği hangi takımın kazanacağını tahmin edin.
Stanley Kupası – Kazanan: NHL Stanley Kupası kazananı olan takım esas alınarak bahis ödemesi yapılır.
NHL – Doğu Konferansı – Kazanan: NHL Stanley Kupasında Doğu Konferansı’nı temsil eden takım üzerinden bahisler sonuçlandırılır.
NHL – Batı Konferansı – Kazanan: NHL Stanley Kupasında Batı Konferansı’nı temsil eden takım üzerinden bahisler sonuçlandırılır.
NHL – Kazanan Konferans: Bahisler, NHL Stanley Kupasını kazanan takımın ait olduğu konferansa göre sonuçlandırılır.
NHL – Kazanan Grup: Bahisler, NHL Stanley Kupasını kazanan takımın ait olduğu gruba göre sonuçlandırılır.
NHL – Grup – Kazanan: Belirtilen grubu normal sezon sonunda lider bitiren takım esas alınarak bahis ödemesi yapılır.
Takım – Normal Sezon Galibiyetleri: Belirtilen takımın normal sezon sonunda elde ettiği toplam galibiyet sayısının, belirlenen galibiyet sayısının üstünde mi yoksa altında mı olduğuna göre bahisler sonuçlandırılır.
Playoff Aşamasına Kalacak Mı – Takım: Belirtilen takımın normal sezon sonunda playofflara yükselip yükselmediğine göre bahisler sonuçlandırılır.
2.24 Kabaddi
2.24.1 Tüm maç bahisleri, aksi belirtilmediği sürece, müsabakaya özgü normal süre üzerinden sonuçlandırılacaktır.
2.24.2 Bir karşılaşma ertelenir veya iptal edilirse ve planlanan maç bitiş saatinden itibaren 48 saat içinde yeniden başlamazsa, resmi bir kazanan ilan edilmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.
2.24.3 Aksi belirtilmedikçe, uzatma süresi normal süre veya devre bahislerinde dikkate alınmaz.
2.24.4 Bahislerin geçerli olabilmesi için normal sürenin tamamı oynanmış olmalıdır.
Pazarlar
Kazanan (Maç/Devre): Karşılaşmayı resmi olarak kazanan takım. Normal sürede berabere kalınması halinde, uzatmalar dahil edilerek kazanan üzerinden bahisler sonuçlandırılır. Karşılaşmanın berabere sonuçlanması halinde tüm bahisler geçersiz sayılır.
2.25 Lakros
2.25.1 Tüm maç bahisleri, aksi belirtilmediği sürece, uzatmalar dahil müsabakaya özgü normal süre üzerinden sonuçlandırılacaktır.
2.25.2 Bir karşılaşma ertelenir veya iptal edilirse ve planlanan maç bitiş saatinden itibaren 48 saat içinde yeniden başlamazsa, resmi bir kazanan ilan edilmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.
Pazarlar
Kazanan: Karşılaşmayı resmi olarak kazanan takım. Normal sürede berabere kalınması halinde, uzatmalar dahil edilerek kazanan üzerinden bahisler sonuçlandırılır. Karşılaşmanın berabere sonuçlanması halinde tüm bahisler geçersiz sayılır.
Toplam Skor: Karşılaşmada elde edilen toplam puan miktarı. Bahis ödemesi, seçilen toplam sayının aşılması ya da altında kalmasına göre yapılır.
Handikaplı Bahis: Karşılaşmanın skoruna veya ilgili periyoda handikap eklendikten sonra hangi takım öne geçiyorsa, bahis buna göre değerlendirilir.
2.26 MMA
2.26.1 Mücadelenin başlangıcı, ilk raundun başında çalan gong sesiyle belirlenir. Bir dövüşçü, yeni raundun başındaki gong sesinden sonra maça devam edemezse, karşılaşma önceki rauntta sona ermiş sayılır.
2.26.2 Bir etkinlik ertelenir veya iptal edilirse ve planlanan etkinliğin bitiş saatinden itibaren 24 saat içinde yeniden başlamazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.
2.26.3 Bahis yapılan raunt sayısı herhangi bir nedenle değiştirilirse, yalnızca kazananı belirleyen bahisler geçerli kalır, diğer tüm bahisler iptal edilir.
2.26.4 Taraflardan biri çekilirse veya değiştirilirse, tüm bahisler iptal edilir.
2.26.5 Karşılaşmada teknik beraberlik olursa. Sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.
2.26.6 Karşılaşmalar, puan kartlarına göre değerlendirilir ve sonuçlar dövüş sonrası hemen açıklanır. Karara yapılan itirazlar veya sonradan yapılan değişiklikler bahis ödemelerinde dikkate alınmaz.
2.26.7 24 saat içinde net bir karar, sonuç veya galibiyet şekli belirlenemezse, tüm bahisler iptal edilir.
2.26.8 "Toplam raunt" bahsi değerlendirilirken, 0:00–2:29 arası süre aşağı, 2:30–5:00 arası süre yukarı yuvarlanarak sonuçlandırılır.
2.26.9 Bahisçiler veya dövüşçü arasında şike veya anlaşma durumunda, bahisleri geçersiz kılma ve ödemeleri durdurma hakkımız vardır.
2.26.10 Vuruşlar, indirmeler, nakavtlar ve vuruş bölgeleri dâhil olmak üzere istatistik temelli bahis pazarları, ilgili resmî kuruluş tarafından yayımlanan istatistiklere göre sonuçlandırılır. Bu verilerin mevcut olmaması durumunda, veri sağlayıcılar veya basın kuruluşları tarafından yayımlanan istatistikleri kullanma hakkımız saklıdır.
2.26.11 Turnuva bahisleri, ilan edilen Ana Kart, Ön Eleme ve Erken Ön Eleme dövüşlerini içerecek şekilde değerlendirilir.
Pazarlar
Kazanan: Maçı resmî olarak kazanan dövüşçüye göre belirlenir. Beraberlik durumunda, bahisler geçersiz sayılacaktır.
1x2: Karşılaşmayı resmi olarak kazanan dövüşçü. Bahis, Kırmızı köşe dövüşçüsü, beraberlik ya da Mavi köşe dövüşçüsü seçeneklerinden biri esas alınarak değerlendirilir.
Toplam Raunt Sayısı: Karşılaşmada elde edilen toplam raunt sayısı. Bahis ödemesi, seçilen toplam sayının aşılması ya da altında kalmasına göre yapılır.
Kazanma Şekli: Karşılaşmanın kazanma şekline göre sonuçlandırılır.
Kazanan ve Tam Raunt Sayısı: Mücadeleyi kazanan dövüşçü ile dövüşün sona ereceği tam raunt birlikte tahmin edilir.
Karşılaşmada Tüm Rauntlar Tamamlanacak Mı: Karşılaşmanın, planlanan tüm rauntlar tamamlanmadan önce sona erip ermeyeceğine göre belirlenir.
Turnuvada beraberlik olacak mı: Belirtilen turnuvada bir karşılaşmanın berabere sonuçlanıp sonuçlanmadığına göre bahis değerlendirilir.
Turnuvada hakemlerden biri farklı karar verecek mi: Bahis, belirtilen turnuvadaki herhangi bir karşılaşmanın farklı hakem kararlarıyla bitip bitmediğine göre sonuçlandırılır.
Turnuvada dövüş olmadan biten maç olacak mı: Belirtilen turnuvada bir karşılaşmanın geçersiz ilan edilip edilmediğine göre bahis sonuçlandırılır.
Turnuvada dövüşün ilk dakikasında kazanan olacak mı: Belirtilen turnuvada, ilk raundun ilk dakikasında (00:00–00:59) galibiyetle biten herhangi bir dövüş esas alınır.
Turnuvada dövüşün son dakikasında kazanan olacak mı: Turnuvada bir karşılaşmanın son raundunun son dakikasında (04:00–05:00) kazanılıp kazanılmadığına göre bahis sonuçlandırılır.
Turnuvada diskalifiye ile kazanılan bir maç olur mu: Belirtilen turnuvada diskalifiye sonucu biten karşılaşma olup olmadığına göre bahis sonuçlandırılır.
Turnuvada iki veya daha fazla yere düşürme yaşanan bir dövüş olur mu: Bahis, belirtilen turnuvada herhangi bir dövüşte iki veya daha fazla resmî yere düşürme yaşanıp yaşanmadığına göre sonuçlandırılır.
Turnuvada beş veya daha fazla yere indirme olan bir maç olacak mı: Bahis, belirtilen turnuvada herhangi bir dövüşte beş veya daha fazla resmî yere indirme yaşanıp yaşanmadığına göre sonuçlandırılır.
Turnuvada 400 veya daha fazla önemli vuruş olan bir maç olacak mı: Bahis, belirtilen turnuvada herhangi bir karşılaşmada 400 veya daha fazla önemli vuruş yapılıp yapılmadığına göre sonuçlandırılır.
Turnuvada üç veya daha fazla nakavt/teknik nakavt ile kazanma serisi olacak mı: Belirtilen turnuvada üç veya daha fazla maçın arka arkaya nakavt/teknik nakavt ile sonuçlanıp sonuçlanmadığına göre değerlendirilir.
Turnuvada üç veya daha fazla pes etme ile kazanma serisi olacak mı: Belirtilen turnuvada üç veya daha fazla maçın arka arkaya pes etme ile sonuçlanıp sonuçlanmadığına göre değerlendirilir.
Turnuvada üç veya daha fazla hakem kararı ile kazanma serisi olacak mı: Bahis, belirtilen turnuvada üç veya daha fazla dövüşün hakem kararıyla arka arkaya sonuçlanıp sonuçlanmadığına göre değerlendirilir.
Turnuvadaki nakavt/teknik nakavt ile toplam galibiyet sayısı: Bahis, turnuva boyunca nakavt/teknik nakavt ile kazanılan karşılaşmaların verilen sınırın üzerinde mi yoksa altında mı olduğuna göre sonuçlandırılır.
Turnuvadaki pes etme ile toplam galibiyet sayısı: Bahis, turnuva boyunca pes etme ile kazanılan karşılaşmaların verilen sınırın üzerinde mi yoksa altında mı olduğuna göre sonuçlandırılır.
Turnuvadaki ilk rauntta kazanılan toplam galibiyet sayısı: Bahis, turnuva boyunca ilk rauntta kazanılan karşılaşmaların verilen sınırın üzerinde mi yoksa altında mı olduğuna göre sonuçlandırılır.
Turnuvadaki hakem kararı ile toplam galibiyet sayısı: Bahis, turnuva boyunca hakem kararı ile kazanılan karşılaşmaların verilen sınırın üzerinde mi yoksa altında mı olduğuna göre sonuçlandırılır.
Turnuvadaki hakemlerin bölünmüş/oy çokluğu ile toplam galibiyet sayısı: Bahis, belirtilen turnuvada hakem puan kartlarıyla bölünmüş/oy çokluğu kararıyla kazanılan maç sayısının, belirlenen sınır değerinin üzerinde mi altında mı olduğuna göre sonuçlandırılır.
2.27 Motosiklet Yarışları
2.27.1 Tüm bahisler, podyum töreni sırasında açıklanan sonuçlara veya belirtilen seansın bitiminden en fazla 15 dakika sonra ilan edilen sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır.
2.27.2 Hava koşulları veya diğer nedenlerle tur sayısı azaltılan ya da zamana bağlı bir yarışa dönüştürülen tüm etkinlikler, resmî yönetim organı tarafından belirlenen süre içindeki resmî sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır.
2.27.3 Ertelenen veya iptal edilen bir etkinlik, orijinal başlangıç saatinden sonraki 72 saat içinde gerçekleştirilmelidir. Etkinlik devam etmezse, tüm sonuçlanmamış bahisler iptal edilir.
2.27.4 Bir yarışmacı etkinliğe katılamazsa, yalnızca ısınma turuna katılması veya yarışın ilk turu içinde pit yolundan ayrılması halinde bahis geçerli olur; aksi halde bahis iptal edilir.
2.27.5 Bir sürücünün sıralamaya alınabilmesi için, kazananın tur sayısının en az %90’ını tamamlamış olması şarttır.
2.27.6 Bahis sonuçlandırması için, diskalifiye edilen bir sürücü yarıştan çekilmiş sayılır.
2.27.7 İki veya daha fazla sürücü aynı tur içinde yarıştan çekilirse, bitişleri aynı zaman diliminde gerçekleşmiş sayılır. Ortak kazanç (dead-heat) kuralları geçerlidir.
2.27.8 'Antrenman Seansı' bahislerinde, seans boyunca en az bir tur tamamlamayan sürücüler için Rule 4 kesintileri uygulanabilir.
2.27.9 Ortak kazanç (Dead Heat) kuralları geçerlidir
Pazarlar
Kazanan (Yarış/Sıralama/Serbest Antrenman): Yarışın resmî kazananı ya da belirli seansın sonucu esas alınarak bahisler sonuçlandırılır.
Kazanan Takım (Yarış/Sıralama/Serbest Antrenman): Yarışın veya belirli seansın kazananı olan sürücünün temsil ettiği takım esas alınarak bahisler değerlendirilir.
Skor Farkı: Bahisler, yarışta kazanılan farkın (saniye cinsinden) büyüklüğüne göre sonuçlandırılır. Kupa töreninden sonra uygulanan cezalar bahis sonuçlandırmasına dâhil edilmeyecektir.
İlk 3’te Bitirecek: Bahisler, yarışı ilk üç sırada tamamlayan sürücü(ler) üzerinden sonuçlandırılır.
İlk 6’da Bitirecek: Bahisler, yarışı ilk altı sırada tamamlayan sürücü(ler) üzerinden sonuçlandırılır.
İkili Karşılaştırma Yarışı (Yarış/Sıralama/Serbest Antrenman): İki isimli sürücüden hangisinin yarış veya belirli seans sonucunda daha üst sırada bitirdiğine göre bahisler değerlendirilir. İki sürücünün de yarışı bitirememesi durumunda, en çok tur atan sürücü kazanan olarak kabul edilir. İki sürücünün aynı turda ve aynı zaman diliminde yarıştan çekilmesi halinde tüm bahisler iptal edilir.
Bir Sürücünün Yarışı, Pol Pozisyonunu ve En Hızlı Tur Zamanını Kazanması: Pol pozisyonundan başlayan sürücünün hem yarışı kazanması hem de en hızlı turu kaydetmesi durumuna göre bahis değerlendirilir.
İlk Pit Stop Yapan Sürücü: Yarışta ilk pit stop yapan sürücü esas alınarak bahisler değerlendirilir.
Kazananın Başlangıç Pozisyonu: Yarışı kazanan sürücünün başlangıç sırası baz alınarak bahisler değerlendirilir.
Kazananın Milliyeti: Bahis, yarışı kazanan sürücünün milliyetine göre sonuçlandırılır.
Sıralamaya Giren Sürücü Sayısı: Bahis, yarışı resmî olarak tamamlayan sürücülerin sayısına göre sonuçlandırılır.
En Hızlı Tur: Bahis, yarış sırasında resmî olarak en hızlı tur zamanını kaydeden sürücüye göre sonuçlandırılır.
İlk Yarış Dışı Kalan Sürücü: Bahis, yarış sırasında ilk yarış dışı kalan sürücüye göre sonuçlandırılır. Aynı turda birden fazla sürücü yarış dışı kalırsa, ortak kazanç kuralları uygulanır.
İlk Yarış Dışı Kalan Takım: Bahis, yarış sırasında ilk yarış dışı kalan takıma göre sonuçlandırılır. Aynı turda birden fazla sürücü yarış dışı kalırsa, ortak kazanç kuralları uygulanır.
Yarışta Güvenlik Aracı Çıkacak Mı: Bahis, yarış sırasında bir güvenlik aracının piste çıkıp çıkmadığına göre sonuçlandırılır.
Yarışta Sanal Güvenlik Aracı Çıkacak Mı: Bahis, yarış sırasında sanal bir güvenlik aracının piste çıkıp çıkmadığına göre sonuçlandırılır. Sanal güvenlik aracı, mevcut lider turun dışında tam bir tur boyunca devrede olmalıdır.
Şampiyon Sürücü: Bahis, Dünya Sürücüler Şampiyonası’nı kazanan sürücüye göre sonuçlandırılır.
Şampiyon Takım: Bahis, Dünya Takımlar Şampiyonası’nı kazanan takım üzerinden sonuçlandırılır.
2.28 Netbol
2.28.1 Tüm maç bahisleri, aksi belirtilmediği sürece, uzatmalar dahil müsabakaya özgü normal süre üzerinden sonuçlandırılacaktır.
2.28.2 Uzatma süresi, 2. yarı ve 4. çeyrek pazarlarına dâhil edilir; fakat beraberlik seçeneği bulunan maç galibi bahislerinde uzatma süresi hesaba katılmaz.
2.28.3 Bir karşılaşma ertelenir veya iptal edilirse ve planlanan maç bitiş saatinden itibaren 48 saat içinde yeniden başlamazsa, resmi bir kazanan ilan edilmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.
Pazarlar
Kazanan (Maç/Yarı/Çeyrek): Karşılaşmayı ya da belirtilen dönemi resmi olarak kazanan takım. Beraberlik opsiyonu bulunan bahislerde, uzatma süresi geçerli değildir.
2.29 Ragbi: Ragbi Birliği(Union)/Ragbi Ligi(League)/Ragbi 7’li(Sevens)
2.29.1 Tüm pazarlar, yetkili kuruluşun açıkladığı resmî sonuçlara göre değerlendirilecektir.
2.29.2 Tüm maç bahisleri, aksi belirtilmediği sürece, müsabakaya özgü normal süre üzerinden sonuçlandırılacaktır. Normal sürenin sonunda eklenen sakatlık süresi bu kapsama dahildir; fakat uzatma süresi veya penaltılar, pazarda açıkça belirtilmedikçe hesaba katılmaz.
2.29.3 Bir etkinlik ertelenir veya iptal edilirse ve planlanan etkinliğin bitiş saatinden itibaren 48 saat içinde yeniden başlamazsa, resmi bir kazanan ilan edilmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.
2.29.4 Penaltı ile verilen try (geçiş). Tüm penaltı try’ları, ilk/son try bahislerinde geçerli sayılmaz. Ancak, tüm toplam try bahislerinde geçerli sayılırlar.
Pazarlar
1x2 (Maç/İlk Yarı/Uzatmalar): Karşılaşmayı veya belirtilen süreyi resmi olarak kazanan takım. Bahisler yalnızca normal sürenin sonucu esas alınarak sonuçlandırılır ve kazanan olarak ev sahibi, deplasman ya da beraberlik seçeneğinden biri belirlenir.
Toplam Puan (Maç/İlk Yarı/Uzatmalar): Karşılaşma ya da ilgili zaman diliminde elde edilen toplam puan miktarı. Bahis ödemesi, seçilen toplam sayının aşılması ya da altında kalmasına göre yapılır.
Handikaplı Bahis (Maç/İlk Yarı): Karşılaşmanın skoruna veya ilgili periyoda handikap eklendikten sonra hangi takım öne geçiyorsa, bahis buna göre değerlendirilir.
Beraberlik Durumunda Bahis İadesi (Maç/İlk Yarı): Karşılaşmayı normal sürede veya belirtilen sürede kazanan takım esas alınarak bahis ödemesi yapılır. Karşılaşma berabere biterse, bahisler geçersiz sayılır.
İlk Yarı / Maç Sonucu: Karşılaşmanın ilk yarısını ve maçın tamamını kazanan taraflara göre bahisler ödenir.
Skor Farkı (Maç/İlk Yarı): Karşılaşmadaki galibiyet puan farkına göre bahisler değerlendirilir.
Ev Sahibi / Deplasman Takım Toplam Skoru (Maç/İlk Yarı): Belirli bir takımın karşılaşmada veya belirtilen sürede attığı toplam sayı. Bahis ödemesi, belirtilen takım için seçilen sayının aşılması ya da altında kalmasına göre yapılır.
Toplam Try (Geçiş) Sayısı (Maç/İlk Yarı): Bahis, maçta veya belirtilen sürede atılan toplam try sayısının belirlenen sınırın üzerinde mi yoksa altında mı olduğuna göre sonuçlandırılır.
Ev Sahibi / Deplasman Takım Toplam Try (Geçiş) Sayısı (Maç/İlk Yarı): Bahis, belirtilen takım için maçta veya belirtilen sürede atılan toplam try sayısının belirlenen sınırın üzerinde mi yoksa altında mı olduğuna göre sonuçlandırılır.
Toplam Sayı Tek/Çift (Maç/İlk Yarı): Karşılaşmada veya belirtilen sürede atılan toplam sayının tek mi yoksa çift mi olduğuna göre bahisler sonuçlandırılır.
Toplam Try (Geçiş) Sayısı Tek/Çift (Maç/İlk Yarı): Karşılaşmada veya belirtilen sürede atılan try sayının tek mi yoksa çift mi olduğuna göre bahisler sonuçlandırılır.
Çifte Şans (Maç/İlk Yarı): Karşılaşmanın resmi sonucuna göre, üç seçenekten ikisi kazançlı, biri kayıplı olacak şekilde bahisler ödenir.
X Sayısına İlk Ulaşan (Maç/İlk Yarı): Belirtilen sürede, belirtilen sayıya ilk ulaşan ev sahibi veya deplasman takımına göre bahis sonuçlandırılır. İki takım da yeterli sayıya ulaşamazsa, bahisler geçersiz sayılır.
Sıradaki Skor Hamlesi: Bahis, kupon yapıldıktan sonra gerçekleşecek ilk skorun nasıl kaydedildiğine göre değerlendirilir.
Etkinlik - Kazanan: Bir etkinliğin resmi olarak ilan edilen kazananı (Ortak kazanç kuralları geçerlidir).
2.30 Kayakla Atlama
2.30.1 Etkinlikler, resmi otorite tarafından ilan edilen nihai değerlendirme esas alınarak sonuçlandırılır.
2.30.2 Bir seçim etkinlikte yer almasa dahi, uzun vadeli bahis kapsamında geçerli sayılır. Bir yarışmacı etkinliğe katılmazsa, kaybetmiş olarak değerlendirilir.
2.30.3 Bir yarışmacı etkinlik sırasında diskalifiye edilirse, kaybetmiş olarak değerlendirilir.
2.30.4 Etkinlik iptal edilir ve resmi bir kazanan açıklanmazsa, etkinlik geçersiz sayılır.
2.30.5 Ortak kazanç (Dead Heat) kuralları geçerlidir.
Pazarlar
Etkinlik - Kazanan: Belirtilen etkinliğe bağlı olarak, tek günlük bir etkinlik veya bir günden fazla süren bir turnuva sonunda kazanan olarak ilan edilen yarışmacı.
2.31 Snooker
2.31.1 Tüm pazarlar, yetkili kuruluşun açıkladığı resmî sonuçlara göre değerlendirilecektir.
2.31.2 Maç tamamlanmazsa ya da planlanan karşılaşmada bir yedek oyuncu devreye girerse, tüm sonuçlanmamış bahisler iptal edilecektir.
2.31.3 Bir karşılaşma ertelenir veya iptal edilirse ve planlanan maç bitiş saatinden itibaren 48 saat içinde yeniden başlamazsa, resmi bir kazanan ilan edilmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.
Pazarlar
Maçın kazananı: Karşılaşmayı ya da belirtilen dönemi resmi olarak kazanan oyuncu. Skor eşitse ve beraberlik seçeneği bahiste yer almıyorsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.
Etkinlik – Kazanan: Bir etkinliğin resmi olarak ilan edilen kazananı (Ortak kazanç kuralları geçerlidir).
2.32 Futbol
2.32.1 Tüm pazarlar, yetkili kuruluşun açıkladığı resmî sonuçlara göre değerlendirilecektir.
2.32.2 Tüm maç bahisleri, aksi belirtilmediği sürece, müsabakaya özgü normal süre üzerinden sonuçlandırılacaktır. Normal sürenin sonunda eklenen sakatlık süresi bu kapsama dahildir; fakat uzatma süresi, penaltılar veya altın gol, pazarda açıkça belirtilmedikçe hesaba katılmaz.
2.32.3 Bir karşılaşma gecikir, ertelenir veya iptal edilirse ve planlanan maç bitiş saatinden itibaren 48 saat içinde yeniden başlamazsa, resmi bir kazanan ilan edilmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.
2.32.4 Maçın süresi, yapısı veya hakem yönetimi gibi unsurlar standart kurallara uymuyorsa, tüm bahisleri geçersiz sayma hakkımız vardır.
2.32.5 90 dakikalık karşılaşmalarda, bahislerin geçerli sayılması için en az 75 dakikanın tamamlanmış olması gerekir. Resmî sonuçla 75 dakikadan önce sona eren tüm karşılaşmalar geçersiz sayılır.
2.32.6 Canlı sürede 5 dakikadan fazla bir hata oluşması durumunda, o andan itibaren yapılan bahisler geçersiz sayılabilir.
2.32.7 Kullanılmayan frikik, taç ve köşe vuruşları gibi istatistik temelli olaylar toplam bahis pazarlarına dâhil edilmez.
2.32.8 Bir gol VAR incelemesi veya veri hatası sonucu hatalı olarak verilirse, o andan itibaren tüm bahisleri ve pazarları iptal etme hakkımız saklıdır.
2.32.9 Sonucu doğrulanamayan maçlar veya bahis pazarları, karşılaşmanın başlama saatinden itibaren 48 saat içinde sonuçlandırılamazsa geçersiz sayılır ve bahis tutarı iade edilir. Ancak kuponda birden fazla seçim varsa, geçerli kalan seçimler üzerinden değerlendirme yapılır.
2.32.10 Zaman temelli bahisler, bu veriler mevcut değilse canlı veri sağlayıcısı veya turnuva resmî sitesinde yayımlanan bilgilere göre değerlendirilecektir.
2.32.11 Yetkili kuruluş veri sağlamadığı takdirde, istatistiklerin yanlış olduğuna dair net bir kanıt olmadıkça, bahisler Press Association istatistiklerine dayanarak değerlendirilir.
2.32.12 Dostluk maçlarında ya da tarafsız sahalarda oynanan karşılaşmalarda ev sahibi takım bilgisi sadece gösterim amaçlıdır; bu durum bahislerin iptal edilmesini gerektirmez.
2.32.13 Bahisler, televizyonda duyurulan gol zamanına göre sonuçlandırılır. TV verisi yoksa, maç saati dikkate alınarak işlem yapılır.
2.32.14 Gol bahisleri, topun çizgiyi geçtiği zamana göre sonuçlandırılır; vuruşun yapıldığı an dikkate alınmaz.
2.32.15 Köşe vuruşu bahisleri, vuruşun kullanıldığı zamana göre değerlendirilir; kararın verildiği zaman esas alınmaz.
2.32.16 Kart bahisleri, kartın gösterildiği dakikaya göre sonuçlandırılır; faulün yapıldığı zaman dikkate alınmaz.
2.32.17 Ofsayt bahisleri, hakemin ofsayt kararını verdiği dakikaya göre sonuçlandırılır. Bu uygulama, tüm VAR incelemeleri için de geçerli olacaktır.
2.32.18 Penaltı bahisleri, hakemin penaltı kararını verdiği dakikaya göre sonuçlandırılır. Bu uygulama, tüm VAR incelemeleri için de geçerli olacaktır.
2.32.19 Verilen ancak kullanılmayan penaltılar (örneğin VAR incelemesiyle iptal edilenler), bahis değerlendirmelerinde geçerli sayılmaz.
Kart Değerlendirme Kuralları
• Her sarı kart 1 olarak sayılır; bir oyuncuya çıkan ikinci sarı ya da doğrudan kırmızı kart, 1 kırmızı kart olarak kabul edilir. Bu nedenle, bir oyuncu en fazla 2 kart (1 sarı + 1 kırmızı) ile değerlendirilir.
• Bahisler, resmî kuruluş tarafından bildirilen ve normal 90 dakikalık sürede gösterilen kart sayısı esas alınarak sonuçlandırılır. Bu bilgilere anında ulaşılamadığı durumlarda, sonuçlandırma için veri sağlayıcılar veya basın kuruluşlarının kaynakları kullanılacaktır.
• Maç öncesi ya da bitiş sonrası verilen kartlar bahis hesaplamalarına dâhil edilmez.
• Sahada olmayan kişilere (yedek oyuncular, menajerler, kenar yönetimi) verilen kartlar kart bahislerine dâhil edilmez.
• Belirli bir bahis tanımlanmadıysa, sarı ve kırmızı dışındaki kartlar dikkate alınmaz.
Dakika Bazlı Bahisler
• Dakika aralıkları şu şekilde belirlenmiştir: 1–10. dakikalar 0:00–9:59, 11–20. dakikalar 10:00–19:59 şeklinde hesaplanır. 1–15. dakikalar 00:00–14:59, 16–30. dakikalar 15:00–29:59 arasıdır vb. 31–45 ve 76–90 dakika aralıkları, eklenen süreleri de kapsar (belirli bir pazarın sonucu önceden belirlenmemişse).
• 1. ve 2. yarı bahisleri, ilave süre ve sakatlık süresi dâhil olmak üzere her yarının 45 dakikasını kapsar.
Oyuncu Bahis Kuralları
• Maç kadrosunda olmayan bir oyuncuya yapılan bahisler, maç başlamadan önce oynanmışsa geçersiz sayılır. Bir oyuncu maç sırasında oyuna girerse, bu oyuncu üzerine canlı olarak yapılan bahisler geçerliliğini korur.
• Stadyum değişikliği gerçekleşirse, öncesinde yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
Oyuncu bahislerinde kullanılan futbol istatistikleri
Asistler: Golle sonuçlanan pozisyonda, pası veya katkısı olan oyuncunun yaptığı son dokunuş (pas, şut veya topa temas).
Goller: Bir oyuncunun rakip kaleye attığı gollerin sayısı; bahisler topun çizgiyi geçtiği ana göre sonuçlandırılır, şut anı dikkate alınmaz.
Şutlar: Hedefe yönelik açık bir gol atma denemesi (kaleyi bulmuş, dışarı gitmiş veya savunma tarafından engellenmiş olabilir).
Paslar: Bir oyuncunun, takım arkadaşını vermek amacıyla yaptığı başarılı ya da başarısız pas denemesi.
Top Kapmalar: Oyuncunun yerden müdahaleyle topa temas ederek, rakip oyuncudan topu kazanması.
Kartlar: Kart gören oyuncu bilgisi: 0 = Hayır, 1 = Evet (görülen toplam kart sayısını değil, kart görüp görmediğini belirtir).
Kaleyi Bulan Şutlar: Bir oyuncunun, açık bir gol niyeti olmasa bile doğrudan golle sonuçlanan denemesi veya kaleci tarafından kurtarılmadığı takdirde kesin olarak ağlara gidecek açık bir gol girişimi (örneğin son savunmacı tarafından çizgiden çıkarılan top), kaleyi bulan şut olarak değerlendirilir.
Pazarlar
1x2 (Maç/İlk Yarı/Uzatmalar): Karşılaşmayı veya belirtilen süreyi resmi olarak kazanan takım. Bahisler sakatlık süresi dâhil olmak üzere yalnızca normal sürenin sonucu esas alınarak sonuçlandırılır ve kazanan olarak ev sahibi, deplasman ya da beraberlik seçeneğinden biri belirlenir.
Toplam Gol Sayısı (Maç/İlk Yarı/Uzatmalar): Karşılaşma ya da ilgili zaman diliminde elde edilen toplam gol sayısı. Bahis ödemesi, seçilen toplam sayının aşılması ya da altında kalmasına göre yapılır.
Beraberlik Durumunda Bahis İadesi: Karşılaşmayı normal sürede kazanan takım esas alınarak bahis ödemesi yapılır. Karşılaşma berabere biterse, bahisler geçersiz sayılır.
Handikaplı Bahis (Maç/İlk Yarı): Karşılaşmanın skoruna veya ilgili periyoda handikap eklendikten sonra hangi takım öne geçiyorsa, bahis buna göre değerlendirilir. Hem Avrupa hem de Asya handikapını kapsar. Beraberlik durumunda, bahsin ilgili kısmı iptal edilir ve bahis miktarı oyuncuya geri ödenir.
Doğru Skor (Maç/İlk Yarı): Belirtilen sürenin veya 90 dakikanın final skorunun doğru tahmin edilmesine göre bahisler sonuçlandırılır.
Çifte şans (Maç/İlk Yarı): Bahis, maçın resmi sonucuna göre değerlendirilir; üç ihtimalden ikisi kazanır, biri kaybeder (Ev Sahibi & Deplasman, Ev Sahibi & Beraberlik veya Deplasman & Beraberlik).
İlk Yarı / Maç Sonucu: Maçın ilk yarısının ve tüm maçın kazanan sonuçlarına göre belirlenir.
Her iki takım da gol atar mı (Maç/İlk Yarı): Normal süre içinde her iki takımın da en az birer gol kaydetmesi şartıyla bahisler değerlendirilir.
1. golün atılma süresi: Bahis, maçtaki ilk golün belirtilen süreden önce mi sonra mı geldiğine göre sonuçlandırılır.
Kazanma Şekli: Ev sahibi ya da deplasman takımının 6 farklı sonuçtan biriyle kazanmasına göre bahis sonuçlandırılır.
Maçın kalan süresini hangi takım kazanır: Belirlenen süre içinde kazanan takıma göre bahis değerlendirilir. Bahis yapıldığı anda skor 0-0 olarak kabul edilir.
Korner sayısı: Bahis, maçtaki toplam korner sayısına göre belirlenir. Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz.
Bir sonraki korner: Bahis yapıldıktan sonra, bir sonraki kornerin hangi takıma verileceğine göre sonuçlandırılır.
Maçtaki son korner: Bahis yapıldıktan sonra, son kornerin hangi takıma verileceğine göre sonuçlandırılır.
Toplam Sarı Kart Sayısı: Bahis, maç sırasında gösterilen kart sayısının belirlenen sınırın üzerinde mi altında mı olduğuna göre sonuçlandırılır.
Ev sahibi veya deplasman takımı toplam korner sayısı: Ev sahibi veya deplasman takımının kullandığı korner sayısının belirlenen sınırın üstünde mi altında mı olduğuna göre belirlenir.
Son golü atacak oyuncu: Bahis, maçın son golünü atan oyuncuya göre belirlenir. Seçilen oyuncu maçta forma giymezse, bahis geçersiz sayılır. Seçilen oyuncu gol atamadan oyundan çıkar ve maçta başka gol atılırsa, bahis kaybedilmiş sayılır.
Skor Tahmini x:y Bahis anındaki skordan sonra kalan süredeki maç sonucu baz alınarak sonuçlandırılır.
Toplam Gol & İki Takım da gol atar: Maçtaki toplam gol sayısının belirli bir sınırın üzerinde ya da altında olup olmadığı ve her iki takımın da gol atıp atmadığı dikkate alınır.
1x2 ve İki Takım da gol atar: Bahis, maçın kazananı ile her iki takımın gol atıp atmadığına göre sonuçlandırılır.
İlk Yarı / Maç Sonu + Doğru Skor: Maçın ilk yarısının ve tamamının doğru sonuçları ile doğru skorun birlikte tahmin edilmesine göre sonuçlandırılır.
Gol Bahisleri
İlk Gol / Son Gol: İlk veya son golü ev sahibi, deplasman takımın atacağına ya da hiç atılmayacağına göre sonuçlandırılır.
Tek/Çift (Maç/İlk Yarı): Maçta atılan toplam gol sayısının veya takımlardan birinin gol sayısının tek ya da çift olmasına göre bahis değerlendirilir. Bahis, belirlenen zaman diliminde gol sayısının tek mi çift mi olacağına göre yapılır.
Ev Sahibi / Deplasman Takım Toplam Gol Sayısı (Maç/İlk Yarı): Bahis, belirtilen zaman dilimi içinde ev sahibi ya da deplasman takımının toplam gol sayısına göre değerlendirilir.
Maçtaki Toplam Gol Sayısı / Takımın Toplam Gol Sayısı: Maçta atılacak toplam veya takım başına atılacak gol sayısına göre bahis sonuçlandırılır.
Hangi Takım Gol Atar: Ev sahibi, deplasman, her iki takım ya da gol olmaması ihtimali üzerine bahis yapılabilir.
En Fazla Gol Olan Yarı: Hangi yarıda daha fazla gol atılacağına (ilk yarı, ikinci yarı veya eşit) göre bahis değerlendirilir.
Gol Olmaması Bahsi: Ev sahibi ya da deplasman takımının gol yememesine yönelik bahis yapılır.
Her İki Yarıda da Gol Atma: Ev ya da deplasman takımının her iki devrede de gol bulması üzerine bahis oynanır.
Her İki Yarı: Ev sahibi ya da deplasman takımının belirli bir gol sınırının üzerinde mi altında mı gol atacağına dair Alt/Üst bahsi yapılır.
Gol Yemeden Kazanma: Ev sahibi veya deplasman takımının maçı kazanıp gol yememesi üzerine yapılan bahistir.
Gol Olmaması Bahsi: Ev sahibi veya deplasman takımının gol yememesi üzerine yapılan bahistir.
İlk golü atacak oyuncu: Maçın ilk golünü atan oyuncunun doğru tahmin edilmesine göre bahis değerlendirilir. Seçilen oyuncu maça ilk 11'de başlamazsa bahis geçersiz sayılır. Bahisler 90 dakikalık süreye göre değerlendirilir; kendi kalesine atılan goller geçersizdir.
Gol atacak oyuncu: Bahis, seçilen oyuncunun maçın herhangi bir anında gol atmasına göre sonuçlandırılır. Seçilen oyuncu maça başlamaz veya oyuna sonradan girmezse bahis iptal edilir. Bahisler 90 dakikalık süreye göre değerlendirilir; kendi kalesine atılan goller geçersizdir.
Skor Farkı: Ev sahibi ya da deplasman takımının 1, 2 veya 3 farkla kazanması ya da maçın berabere bitmesine göre belirlenir.
Hangi Takım Gol Atar: Ev sahibi, deplasman, her ikisi veya hiçbir takım.
Özel Bahisler
• Özel bahisler, belirtilen piyasaya ilişkin resmi sonuçlara göre değerlendirilir.
• Birden fazla kazananın olduğu durumlarda, ortak kazanç kuralları uygulanır.
• Bahis yapıldıktan sonra piyasaya yeni seçenekler eklense dahi tüm bahisler geçerliliğini korur.
• Etkinliğe ilişkin kesin tarih yayınlanmamışsa, bahisler belirtilen süreden itibaren bir yıl boyunca geçerli kabul edilir.
Pazarlar
Ödül/Etkinlik – Kazanan: Belirtilen ödül ya da etkinliğin resmi kazananı üzerinden belirlenir.
Etkinlik – İlk 10’da Bitirme: Bahisler etkinliğin resmi sonucuna göre sonuçlandırılır. Sıralamada ilk 10 içinde yer alan her katılımcı kazanan olarak kabul edilir.
Etkinlik – Ülke/Bölge Birincisi: Bahisler etkinliğin resmi sonucuna göre sonuçlandırılır. Seçilen katılımcılar arasında en iyi dereceyi elde eden bahis kazananı olur.
İkili Karşılaştırma: Bahis, iki katılımcıdan hangisinin daha yüksek performans gösterdiğine göre sonuçlandırılır. Katılımcıların hiçbiri yarışmaya katılmaz veya kazanma hakkı bulunmazsa bahis geçersiz olur.
2.33 Stok Araba Yarışları / NASCAR / IndyCar
2.33.1 Tüm bahisler, podyum töreni sırasında açıklanan sonuçlara veya belirtilen seansın bitiminden en fazla 15 dakika sonra ilan edilen sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır.
2.33.2 Hava koşulları veya diğer nedenlerle tur sayısı azaltılan ya da zamana bağlı bir yarışa dönüştürülen tüm etkinlikler, resmî yönetim organı tarafından belirlenen süre içindeki resmî sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır.
2.33.3 Ertelenen veya iptal edilen bir etkinlik, orijinal başlangıç saatinden sonraki 72 saat içinde gerçekleştirilmelidir. Etkinlik devam etmezse, tüm sonuçlanmamış bahisler iptal edilir.
2.33.4 Bir yarışmacı etkinliğe katılamazsa, yalnızca ısınma turuna katılması veya yarışın ilk turu içinde pit yolundan ayrılması halinde bahis geçerli olur; aksi halde bahis iptal edilir.
2.33.5 Bahis sonuçlandırması için, diskalifiye edilen bir sürücü yarıştan çekilmiş sayılır.
2.33.6 İki veya daha fazla sürücü aynı tur içinde yarıştan çekilirse, bitişleri aynı zaman diliminde gerçekleşmiş sayılır. Ortak kazanç (dead-heat) kuralları geçerlidir.
2.33.7 Ortak kazanç (Dead Heat) kuralları geçerlidir.
Pazarlar
Kazanan (Yarış/Sıralama/Serbest Antrenman): Yarışın resmî kazananı ya da belirli seansın sonucu esas alınarak bahisler sonuçlandırılır.
Kazanan Takım (Yarış/Sıralama/Serbest Antrenman): Yarışın veya belirli seansın kazananı olan sürücünün temsil ettiği takım esas alınarak bahisler değerlendirilir.
Skor Farkı: Bahisler, yarışta kazanılan farkın (saniye cinsinden) büyüklüğüne göre sonuçlandırılır. Kupa töreninden sonra uygulanan cezalar bahis sonuçlandırmasına dâhil edilmeyecektir.
İkili Karşılaştırma Yarışı (Yarış/Sıralama/Serbest Antrenman): İki isimli sürücüden hangisinin yarış veya belirli seans sonucunda daha üst sırada bitirdiğine göre bahisler değerlendirilir. İki sürücünün de yarışı bitirememesi durumunda, en çok tur atan sürücü kazanan olarak kabul edilir. İki sürücünün aynı turda ve aynı zaman diliminde yarıştan çekilmesi halinde tüm bahisler iptal edilir.
İlk 3’te Bitirecek: Bahisler, yarışı ilk üç sırada tamamlayan sürücü(ler) üzerinden sonuçlandırılır.
Şampiyon Pilot: Belirtilen seri şampiyonluğunu kazanan sürücüye göre bahis sonuçlandırılır.
2.34 Masa Tenisi
2.34.1 Tüm maç bahisleri, aksi belirtilmediği sürece, müsabakaya özgü normal süre üzerinden sonuçlandırılacaktır.
2.34.2 Çekilme veya diskalifiye halinde, maç galibi bahislerinin sonuçlandırılabilmesi için en az 1 setin tam olarak oynanmış olması şarttır. Sonuçlandırılmamış tüm bahisler iptal edilecektir.
2.34.3 Bir karşılaşma ertelenir veya iptal edilirse ve planlanan maç bitiş saatinden itibaren 48 saat içinde yeniden başlamazsa, resmi bir kazanan ilan edilmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.
2.34.4 Takımda 3 veya daha fazla oyuncu bulunan karşılaşmalarda bir oyuncu değiştirilse dahi, bahisler geçerliliğini korur.
2.34.5 Oyuncunun sakatlık nedeniyle maçı bırakması durumunda, bahisler bir sonraki tura yükselen oyuncuya göre değerlendirilir. Çekilme anına kadar mümkün olan tüm bahisler değerlendirilir, belirsiz kalan bahisler iptal edilir.
2.34.6 Sonuçlanmamış tüm bahislerde resmi puan kesintileri dikkate alınacaktır. Sonucu önceden belirlenmiş bahislerde puan kesintileri dikkate alınmaz.
Pazarlar
Kazanan (Maç/Set/Oyun): Karşılaşmayı resmi olarak kazanan oyuncu/takım. Uzatmalar sonrası skor eşitse ve beraberlik seçeneği bahiste yer almıyorsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.
Toplam Sayı (Maç/Set/Oyun): Karşılaşma ya da ilgili zaman diliminde elde edilen toplam puan miktarı. Bahis ödemesi, seçilen toplam sayının aşılması ya da altında kalmasına göre yapılır.
Ev Sahibi / Deplasman Toplam Sayı (Maç/Set/Oyun): Belirli bir takım/oyuncunun karşılaşmada veya belirtilen sürede attığı toplam sayı. Bahis ödemesi, belirtilen takım/oyuncu için seçilen sayının aşılması ya da altında kalmasına göre yapılır.
Puan Handikapı (Maç/Set/Oyun): Karşılaşmanın skoruna veya ilgili periyoda handikap eklendikten sonra hangi takım/oyuncu öne geçiyorsa, bahis buna göre değerlendirilir.
Doğru Skor (Maç/Set/Oyun): Belirtilen sürenin veya maçtaki final skorunun doğru tahmin edilmesine göre bahisler sonuçlandırılır.
Tek / Çift Toplam Sayı (Maç/Set/Oyun): Karşılaşmada veya belirtilen sürede atılan toplam sayının tek mi yoksa çift mi olduğuna göre bahisler sonuçlandırılır.
Skor Farkı (Maç/Set/Oyun): Karşılaşmadaki ya da belirtilen dönemin galibiyet puan farkına göre bahisler değerlendirilir.
X. Oyun – X. Sayı: Belirtilen sayıyı belirtilen oyunda kaydeden takım/oyuncuya göre bahis sonuçlandırılır.
X. Oyun – X Sayıya İlk Ulaşan: Belirtilen sürede, belirtilen sayıya ilk ulaşan ev sahibi veya deplasman takım/oyuncuya göre bahis sonuçlandırılır.
X. Set – Ek Sayılar: Maçta, belirlenen sette kaç oyunun ek puanlarla sonuçlandığına göre bahis sonuçlandırılır.
X. Set – Üst Üste İki Sayı: Belirli sette bir oyuncunun art arda iki veya daha fazla sayı kazanıp kazanmadığına göre bahis yapılır.
X. Set – Kazanan + Toplam Sayı: Setin galibini ve set içerisindeki toplam sayıyı doğru tahmin eden bahisler kazanan olarak değerlendirilir.
Etkinlik - Kazanan: Bir etkinliğin resmi olarak ilan edilen kazananı (Ortak kazanç kuralları geçerlidir).
2.35 Tenis
2.35.1 Hava koşulları nedeniyle gecikme, oyun sıralamasında değişiklik veya maçın tarih ve saatinde değişiklik olması durumunda; hükmen galibiyet veya resmî sonuç ilan edilmediği sürece bahisler geçerliliğini korur. Bu durum, maçın başlamış ve zaman sınırlamaları ya da yetersiz ışık nedeniyle askıya alınmış olması hâlini de kapsar.
2.35.2 Oyuncunun hükmen mağlubiyeti, oyunu bırakması ya da ihraç edilmesi durumlarında. Yeterli oyun süresi oynanmış olmak kaydıyla maç galibi dışındaki tüm belirlenmemiş bahisler geçersiz sayılır.
2.35.3 Oyuncu itiraz ederse veya ceza puanı uygulanırsa, bahisler resmî skora göre düzenlenir.
2.35.4 Maç, belirli puanlar/oyunlar tamamlanmadan sona ererse, etkilenmiş tüm sonuçlanmamış bahisler iptal edilir.
2.35.5 Bahis sonuçlandırmasında tüm tie-break’ler (beraberlik bozma sayısı) tek bir oyun olarak değerlendirilir.
2.35.6 Oyuncu çekilirse, kayıp olarak değerlendirilmiş set ve oyun bahisleri geçerliliğini korur; sonuçlanmamış bahisler iptal edilir.
2.35.7 Kortun veya turnuva mekânının değişmesi durumunda. Bahislerin geçerliliği korunur.
2.35.8 Bahis değerlendirmesi yapılabilmesi adına en az bir set eksiksiz oynanmalıdır. Geriye kalan tüm sonuçlanmamış bahisler geçersiz sayılacaktır.
2.35.9 Oyuncunun maçı terk etmesi, hükmen mağlubiyet ya da diskalifiye durumlarında, maç galibi bahsi haricindeki tüm açık bahisler, sonucun mümkün olup olmadığına bakılmaksızın geçersiz olur.
Pazarlar
Kazanan (Maç/Set/Oyun): Karşılaşmayı ya da belirtilen dönemi resmi olarak kazanan takım/oyuncu. Beraberlik durumunda, tüm bahisler tie-break kazananına göre sonuçlandırılır.
Toplam Maç Sayısı (Maç/Set/Oyun): Karşılaşma ya da ilgili zaman diliminde oynanan maç sayısı. Bahis ödemesi, seçilen toplam sayının aşılması ya da altında kalmasına göre yapılır.
Oyuncu / Takım Toplam Maç Sayısı (Maç/Set/Oyun): Maç boyunca ya da belirtilen zaman diliminde, belirli bir oyuncu/takımın kazandığı toplam oyun sayısı. Bahis ödemesi, seçilen sayının aşılması ya da altında kalmasına göre yapılır.
Doğru Skor (Maç/Set/Oyun): Belirtilen sürenin veya maçtaki final skorunun doğru tahmin edilmesine göre bahisler sonuçlandırılır.
Maç Handikapı (Maç/Set): Belirtilen handikap, maçın genel skoruna veya belirli bir döneme uygulandığında, hangi oyuncu/takımın maçı ya da seti kazanacağına göre belirlenir.
Tek / Çift Toplam Maç Sayısı (Maç/Set): Karşılaşmada veya belirtilen sürede atılan toplam sayının tek mi yoksa çift mi olduğuna göre bahisler sonuçlandırılır.
Toplam Set Sayısı: Oynanan toplam set sayısının, belirlenen sınırın üzerinde mi altında mı olduğuna göre belirlenir.
Tie-break Var/Yok: Maçta herhangi bir sette tie-break oynanıp oynanmadığına göre bahis sonuçlandırılır.
Oyuncu Bir Set Kazanacak: Bahis, adı geçen oyuncunun maçta en az bir set kazanıp kazanmadığına göre belirlenir.
Herhangi Bir Set 6-0 Bitecek: Bahis, oyunculardan birinin herhangi bir seti 6-0 kazanıp kazanmadığına göre değerlendirilir.
Kazanan Oyuncu/Takım + Toplam Oyun Sayısı: Belirtilen oyuncunun maçı kazanması ve toplam oyun sayısının belirli bir sayının altında ya da üstünde olmasına göre belirlenir.
Çifte Sonuç (1. Set/Maç): Bahis, ilk setin ve maçın kazananlarına göre birlikte değerlendirilir.
Geriden gelip kazanacak: Oyuncu veya takımın set sayısında geri düşmesine rağmen maçı kazanması durumuna göre değerlendirilir.
En Çok Sayı Oynanan Set: Oyun sayısı en yüksek olan set esas alınarak değerlendirme yapılır. Ortak kazanç (Dead Heat) kuralları geçerlidir.
X. Set – X Oyuna İlk Ulaşan: Bahis, belirtilen sette belirli oyun sayısına ilk ulaşan oyuncu/takıma göre sonuçlandırılır.
X. Set – X. Oyun – Servis Kırma Sayısı Var/Yok: Bahis, oyun içinde servis kırma (break) sayısı olup olmadığına göre sonuçlandırılır.
X. Set – X. Oyun – 3. Sayı Sonrası Skor: Bahis, ilgili oyunda 3. sayı tamamlandıktan sonraki kesin skora göre değerlendirilir.
Etkinlik - Kazanan: Bir etkinliğin resmi olarak ilan edilen kazananı (Ortak kazanç kuralları geçerlidir).
Eleme Turu: Belirtilen turnuvada oyuncunun elendiği tur esas alınarak bahis sonuçlandırılır.
Kazanan Çeyrek/Grup: Şampiyonun hangi gruptan veya kura çeyreğinden geldiği dikkate alınarak değerlendirme yapılır.
Kazanan Yarı: Şampiyonun tablonun üst mü alt mı yarısından çıktığına göre değerlendirilir.
Finale Çıkacak: Seçilen oyuncunun turnuva finaline çıkıp çıkmadığı esas alınarak bahis değerlendirilir.
2.36 Voleybol
2.36.1 Aksi belirtilmedikçe tüm pazarlar, planlanan normal sürenin sonunda açıklanan resmi sonuca göre sonuçlandırılır.
2.36.2 Tüm karşılaşmaların standart oyun formatı kurallarına göre oynanması planlanmıştır. Set sayısı gibi farklı bir format uygulanırsa, etkilenen tüm bahisleri iptal etme hakkımızı saklı tutarız.
2.36.3 Bir takım oynamayı reddeder, diskalifiye edilir veya maçta tam bir set tamamlanmadan karşılaşma sona ererse, sonuçlanmamış tüm bahisler sebep ne olursa olsun geçersiz sayılır.
2.36.4 Bir karşılaşma ertelenir veya iptal edilirse ve planlanan maç bitiş saatinden itibaren 48 saat içinde yeniden başlamazsa, resmi bir kazanan ilan edilmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.
2.36.5 Altın Set, aksi belirtilmedikçe hiçbir belirtilen pazarda değerlendirmeye alınmaz.
2.36.6 Sonuçlanmamış tüm bahislerde resmi puan kesintileri dikkate alınacaktır. Sonucu önceden belirlenmiş bahislerde puan kesintileri dikkate alınmaz.
Pazarlar
Kazanan (Maç/Set): Karşılaşmayı ya da belirtilen dönemi resmi olarak kazanan takım. Karşılaşma normal sürede berabere biterse ve beraberlik bir seçenek olarak sunulmamışsa, sonucu belirlemek için altın set uygulanır.
Toplam Skor (Maç/Set): Karşılaşma ya da ilgili zaman diliminde elde edilen toplam puan miktarı. Bahis ödemesi, seçilen toplam sayının aşılması ya da altında kalmasına göre yapılır.
Set Handikapı Maç sonunda elde edilen set skoruna handikap eklendikten sonra kazanan takıma göre bahisler değerlendirilir.
Toplam Set Sayısı Bahisler, maçta oynanan toplam set sayısına göre sonuçlandırılır.
Doğru Skor (Maç/Set): Belirtilen süredeki final skorunun doğru tahmin edilmesine göre bahisler sonuçlandırılır.
X Sayısına İlk Ulaşan (Maç/Set): Belirtilen sürede, belirtilen sayıya ilk ulaşan ev sahibi veya deplasman takımına göre bahis sonuçlandırılır. İki takım da yeterli sayıya ulaşamazsa, bahisler geçersiz sayılır.
Tek / Çift (Maç/Set): Karşılaşmada veya belirtilen sürede atılan toplam sayının tek mi yoksa çift mi olduğuna göre bahisler sonuçlandırılır.
X. Set – X. Sayı: Belirli sette, belirtilen sayıyı alan takım esas alınarak bahis değerlendirilir.
Toplam Set Sayısı: Bahis, maçta oynanan toplam set sayısı üzerinden sonuçlandırılır.
Kaç Set Ek Sayılarla Belirlenecek: Bahis, maçta kaç setin ek sayılarla tamamlandığına göre değerlendirilir.
Etkinlik – Kazanan: Bir etkinliğin resmi olarak ilan edilen kazananı (Ortak kazanç kuralları geçerlidir).
2.37 Su Topu
2.37.1 Aksi belirtilmediği sürece tüm bahisler normal süre üzerinden sonuçlandırılır.
2.37.2 Bir karşılaşma tamamlanmadan sona ererse, tüm açık bahisler iptal edilir.
Pazarlar
1x2 (Maç/Yarı/Çeyrek): Ev sahibi (1), beraberlik (x) ya da deplasman (2) galibiyeti üzerine bahis yapılabilir. Bahis, maçın veya belirtilen sürenin kazananına göre sonuçlandırılır.
Toplam Gol Sayısı (Maç/Yarı/Çeyrek): Maçta atılan toplam gol sayısının, belirlenen sınırın üstünde mi altında mı olduğuna göre bahis yapılır. Sonuç, belirlenen sınırla aynı olursa bahis geçersiz sayılır ve tutar iade edilir.
Sayı Handikapı (Maç/Yarı/Çeyrek): Karşılaşmanın skoruna veya ilgili periyoda handikap eklendikten sonra hangi takım öne geçiyorsa, bahis buna göre değerlendirilir.
Takım Toplam Gol Sayısı (Maç/Yarı/Çeyrek): Seçilen takımın maç boyunca kaydettiği toplam gol sayısının belirli sınırı aşıp aşmadığına göre bahis değerlendirilir. Sonuç, belirlenen sınırla aynı olursa bahis geçersiz sayılır ve tutar iade edilir.
Toplam Sayı Tek/Çift (Maç/Yarı/Çeyrek): Karşılaşmada veya belirtilen sürede atılan toplam sayının tek mi yoksa çift mi olduğuna göre bahisler sonuçlandırılır.
Sonraki Golü Atacak Takım (Maç/Yarı/Çeyrek): Bahis yapıldığı andan itibaren gol atan ilk takım üzerinden sonuçlandırılır.
Etkinlik - Kazanan: Bir etkinliğin resmi olarak ilan edilen kazananı (Ortak kazanç kuralları geçerlidir).
2.38 Kış Sporları
2.38.1 Genel bahis kuralları, tüm kesin sonuç ve karşılıklı bahis pazarları için geçerlidir.
2.38.2 Bir etkinlik bir spor turnuvası kapsamında gerçekleşiyorsa (örneğin Kış Olimpiyatları), etkinlik ertelense bile turnuvanın resmi süresi içinde yeniden planlanması koşuluyla tüm bahisler geçerli sayılır.
2.38.3 Eğer tek günlük bir etkinlik ertelenir ya da yarıda bırakılırsa, 48 saat içinde tamamlanması durumunda bahisler geçerliliğini sürdürür.
Pazarlar
Etkinlik - Kazanan: Bir etkinliğin resmi olarak ilan edilen kazananı (Ortak kazanç kuralları geçerlidir).
Karşılıklı Bahis & 3 Yönlü Kazanan: Listelenen tüm katılımcılar etkinliğe katılmalıdır. Herhangi bir katılımcının yarışmaya başlamaması durumunda bahisler iptal edilir. Bahislerin geçerli sayılması için tüm turların tamamlanması gereklidir. Beraberlik durumunda, ortak kazanç kuralları uygulanır.
Kazananın Milliyeti: İlgili etkinlikte yer alan yarışmacı veya takımın milliyeti.
Altın Madalya Kazananı: Toplam altın madalya sıralamasına göre, en fazla altın madalyaya sahip olan kazanan olarak kabul edilir. Takım etkinlikleri tek bir altın madalya olarak sayılır. Eşitlik halinde, bahisler IOC (Uluslararası Olimpiyat Komitesi) madalya tablosu esas alınarak sonuçlandırılır.
3. e-Spor
e-Spor branşlarına ilişkin kurallar, genel bahis kurallarına ek niteliğindedir. Uyuşmazlık veya çelişki durumunda, e-Spor kurallarındaki özel hükümler genel spor kurallarına üstün gelir. Bir e-Spor karşılaşmasının formatı, turnuva düzenleyicisinin kuralları doğrultusunda belirlenir. Karşılaşma formatı, bir veya birden fazla harita/oyundan oluşabilir:
• En İyi 1 (Bo1) – 1 galibiyete kadar oynanan seri.
• En İyi 2 (Bo2) – 2 maçlık seri (beraberlik mümkündür).
• En İyi 3 (Bo3) – 2 galibiyete kadar oynanan seri.
• En İyi 5 (Bo5) – 3 galibiyete kadar oynanan seri.
• En İyi 7 (Bo7) – 4 galibiyete kadar oynanan seri.
• En İyi 9 (Bo9) – 5 galibiyete kadar oynanan seri.
Turnuva kurallarına veya organizatörün kararına göre, bir takıma oyun başlamadan önce harita avantajı tanınabilir. Karşılaşma kazananına yönelik bahislerde formatın detaylarına dair bir not yer alır ve varsayılan harita oynanmış sayılır. Uzatma süresinin geçerli olduğu tüm bahislerde, pazar adı “uzatmalar dahil” ifadesini içerir. Diğer tüm bahisler yalnızca normal süre sonucuna göre sonuçlandırılır.
Dota 2, League of Legends, Wild Rift, King of Glory gibi oyunlarda nihai sonuç, taraflardan birinin ana binasının (Taht/Kale/Nexus) yıkılmasının hemen ardından kaydedilen verilere göre belirlenir. Rakip takım tarafından Taht/Kale/Nexus doğrudan yok edilmemiş olsa da, bir takım teslim olursa hesaplama aynı şekilde gerçekleştirilir. Teslim olan takımın rakibi zafer kazanmış sayılır.
Bahislerin İadesi
Maç planlanan saatin üzerinden 48 saatten fazla süreyle ertelenirse, tüm sonuçlandırılmamış bahisler geri ödenir. Başlangıçtan sonra 48 saatten fazla gecikme yaşanırsa, o ana kadar gerçekleşmiş sonuçlara ilişkin bahisler (örneğin ilk öldürme, tur galibi) geçerli kalır ve ödemesi yapılır.
Maçın başlamasından sonra gecikme süresi 48 saat veya daha azsa, aşağıdaki kurallar geçerlidir:
• Harita üzerindeki mevcut skor veya belirli bir zamandan itibaren devam edilir. Tüm bahisler geçerliliğini korur ve maçın nihai sonucuna göre sonuçlandırılır.
• Tekrar Maçı. Kesinti anına kadar sonucu belirlenen tüm bahisler geçerliliğini korur. Sonuçlandırılmamış tüm bahisler iade edilir. Yeniden oynanan harita ya da maçlar yeni karşılaşma statüsünde kabul edilir.
Planlanan harita sayısında değişiklik yapılırsa; maç sonucu, toplam harita, doğru skor, handikap ve harita tek/çift bahisleri iptal edilip iade edilir. Harita bazlı bahisler, ilgili haritanın son skoru esas alınarak ödenir.
Bir takım veya oyuncu karşılaşmayı ya da maç süresini tamamlamazsa, bahisler aşağıdaki şekilde hesaplanır:
• Başlamış ancak tamamlanmamış harita veya maç galibi bahisleri, resmi sonuca göre sonuçlandırılır;
• Sonucu netleşmiş tüm bahis türleri (örneğin harita handikapı, doğru harita skoru, toplam harita sayısı ve tek/çift) belirlenen sonuca göre ödenir.
Birinci Örnek
Bo3 formatındaki bir maçta toplam harita sayısının 2.5 üstü olacağına yapılan bahis, karşılaşma 1:1 durumundayken iptal edilirse geçerli sayılır; eğer skor 1:0, 0:1 veya 0:0 ise bahis iade edilir;
İkinci Örnek
Bir takım yeterli sayıda harita kazanır ya da kaybederse, -1.5/+1.5 harita handikapı bahisleri geçerli sayılır (örneğin, Bo3 maçta 1:0 skoru, Takım 2 için -1.5 handikaplı bahsin kaybı anlamına gelir). Skorun sonucu belirlemeye yeterli olmadığı durumlarda (örneğin Bo3 maçta 1:0 skorla iptal), harita handikapı bahisleri iade edilir (örnek: Takım1 için -1.5 handikaplı bahis);
• Sonucu belirlenmemiş tüm bahisler iade edilir. Harita başlamamışsa, harita galibi dahil olmak üzere tüm bahisler iade edilir.
Eğer teknik yenilgi, çekilme veya teslim durumu diskalifiye kaynaklı değilse, bahis ödemeleri farklı bir kural maddesine göre yapılır.
Eğer bir harita/maç tamamlandıktan sonra, takım/oyuncu aşağıdaki yollarla avantaj elde ettiği için organizatör tarafından diskalifiye edilirse:
• Yasaklı yazılımların kullanılması (aimbot, snap tap, hile vb.);
• Oyun içi açıkları/bug’ları istismar etmek;
• Şike ve hile gibi etik dışı davranışlar;
• Oyunun adilliğini ve rekabet eşitliğini bozan diğer eylemler. Takıma verilen cezanın niteliğine göre tüm bahisler veya haritaya özel bahisler geri ödenebilir. Maç bittikten sonra yaşanan teknik yenilgi aşağıdaki hallerde bahis iadesine neden olmaz:
• Turnuva kurallarının, fair play ve spor ahlakı ilkelerinin çiğnenmesi;
• Sportmenlik dışı davranış nedeniyle bir takımın veya oyuncunun turnuvadan men edilmesi;
• Yaş, milliyet gibi uygunluk koşullarını karşılamayan bir oyuncunun oynatılması. Fakat farklı bir oyuncunun başkasının hesabından girmesi (ringer/faker) bu duruma dahil değildir.
• Bir takımın turnuvadan men edilmesi nedeniyle turnuva fikstürünün tekrar oynanması.
Aşağıdaki durumlarda da bahisler iade edilmez:
• Takım ya da turnuva adında bulunan dil bilgisi veya imla yanlışları;
• Kadronun %50’sinden fazlası değişmedikçe, maç öncesi ya da esnasındaki oyuncu rotasyonları;
• Kadronun %50’sinden fazlası değişmedikçe, takım adının değiştirilmesi;
• Tur tekrarının yapılması;
• Takımların eşit olmayan oyuncu sayısı ya da yapısıyla maça çıkması. Şikeli Maçlar, Sportmenlik Dışı Davranışlar Şirket, sportmenliğe aykırı hareketler veya şike belirtileri durumunda, organizatörün açık onayı olmasa bile aşağıdaki yetkilerini kullanabilir:
• Bahis ödemelerini 72 saate kadar askıya alma hakkı;
• Sportmenliğe aykırı davranış şüphesi durumunda bahisleri iade etme hakkı. Şirket, sportmenlik dışı davranış veya şikeli maçlara ilişkin kararını kendi kaynaklarına dayalı delillere göre verir. Şüpheli karşılaşmalarda spor kurallarının ihlaliyle ilgili deliller, şirket tarafından bahisçilere sunulmaz.
Temel Bahis Seçenekleri
Kazanan: Karşılaşmayı kazanacak taraf üzerine yapılan bahis.
1x2: Beraberlik olasılığı da dahil olmak üzere karşılaşmayı kazanacak taraf üzerine yapılan bahis. Beraberlik ihtimali bulunan maçlarda (örneğin Bo2 formatında) geçerlidir.
Çifte Şans: Bo2 formatındaki maçlarda, üç olası sonuçtan ikisini kapsayan bahis (1X, X2, 12).
Harita Sayısı – Kazanan: Maçtaki belirli bir haritanın kazananı üzerine yapılan bahis.
Toplam Harita Sayısı: Maçta oynanan toplam harita sayısına yapılan bahis.
Harita Handikapı: Bir takım lehine ya da aleyhine verilen harita farkına dayalı olarak yapılan bahis.
Doğru Harita Skoru: Maçtaki harita skorunun tam sonucuna yapılan bahis.
Tek/Çift Toplam Harita Sayısı: Maçtaki toplam harita sayısının tek mi çift mi olacağı üzerine oynanan bahis.
Oyuncuya Özel Bahisler
Oyuncuya yönelik bahisler, şirketin iç verilerine göre belirlenir; gerektiğinde aşağıdaki kaynaklardan teyit edilir:
• Counter-Strike - hltv.org
• DOTA2 - dotabuff.com
• Valorant - vlr.gg
• League of Legends - gol.gg
Maçın öncesi veya sonrasında bir oyuncu değiştirilirse, o oyuncunun dahil olduğu sonuçlandırılmamış tüm bahisler iade edilir.
3.1 Counter Strike
3.1.1 Pazar ismine bağlı olarak, normal süre veya uzatmalar dahil olmak üzere tüm olası sonuçlara bahis yapılabilir;
3.1.2 Uzatma. Haritayı kazanmak için en az 13 raunt kazanılması gerekir. Skor 12:12 olduğunda, turnuva kuralları uyarınca çoğunlukla 6 ek raunttan oluşan bir uzatma oynanır. Uzatmalarda ilk 6 ek raundun 4’ünü kazanan takım galip sayılır. Uzatma 3-3 eşitlikle biterse, ek 6 rauntluk bir uzatma daha oynanır.
Pazarlar
Toplam Raunt Sayısı: Karşılaşmadaki tüm rauntların toplamı üzerine yapılan bahis.
Raunt Handikapı: Raund sayısına göre belirlenen takım lehine veya aleyhine oynanan handikaplı bahis.
Maç – Takım X Toplam Raunt Sayısı: Belirtilen takımın, belirli bir maçta verilen raunt sayısından fazla mı az mı kazanacağına dair yapılan bahis.
Harita Sayısı – İlk Yarı – 1x2: Belirli bir haritada ilk yarıyı kazanacak takıma yapılan, beraberlik ihtimalini de içeren bahis. Bir takımın kazanabilmesi için en az 7 raunt kazanması gerekir. MR15 formatı için, beraberlik durumu göz önüne alınmadan "İlk Yarı - Kazanan" bahsi sunulmaktadır.
Harita Sayısı – İkinci Yarı – 1x2: Belirtilen haritanın ikinci yarısında daha fazla raunt kazanacak takıma, beraberlik ihtimali dahil edilerek yapılan bahis. İkinci yarı, standart formatta 13. rauntta, MR15 formatında ise 16. rauntta başlar. Bahis, haritanın nihai skoru veya olası uzatmalardan etkilenmez.
Harita Sayısı – İlk Yarı Doğru Skor: Belirtilen haritada, ilk yarıdaki raunt skorunun tam tahminine dayalı bahis.
Harita Sayısı – İkinci Yarı Doğru Skor: Belirtilen haritada, ikinci yarıdaki raunt skorunun tam tahminine dayalı bahis.
Harita Sayısı – İlk Yarı – Raunt Handikapı: İlk yarıda kazanılan/kaybedilen raunt sayısına göre takıma verilen handikap üzerine oynanan bahis.
Harita Sayısı – İkinci Yarı – Raunt Handikapı: İkinci yarıda kazanılan/kaybedilen raunt sayısına göre takıma verilen handikap üzerine oynanan bahis. Bahis, haritanın nihai skoru veya olası uzatmalardan etkilenmez.
Harita Sayısı – İlk Yarı – Takım X Toplam Raunt: İlk yarıda, seçilen takımın kazanacağı toplam raunt sayısı üzerine oynanan bahis.
Harita Sayısı – İkinci Yarı – Takım X Toplam Raunt: İkinci yarıda, seçilen takımın kazanacağı toplam raunt sayısı üzerine oynanan bahis. Bahis, haritanın nihai skoru veya olası uzatmalardan etkilenmez.
Harita Sayısı – İkinci Yarı – Toplam Raunt Sayısı: Haritanın ikinci yarısındaki toplam raunt sayısına yönelik bahis; haritanın final sonucu ve olası uzatmalar bu pazarda değerlendirmeye alınmaz.
Harita Sayısı – Tek/Çift Raunt Sayısı: Belirtilen haritada oynanan toplam raunt sayısının tek mi yoksa çift mi olacağına dair bahis.
Harita Sayısı – Uzatma olacak mı?: Seçilen haritada uzatma olup olmayacağı üzerine oynanan bahis.
Harita Sayısı – Takım İçi Öldürme Olacak mı?: Seçilen takımın, belirli haritada takım içi öldürme yapıp yapmayacağı üzerine oynanan bahis. Takım içi öldürme, bir oyuncunun kendi takım arkadaşını öldürmesi anlamına gelir.
Harita Sayısı – Bıçakla Öldürme Olacak mı?: Belirli haritada, seçilen takım tarafından bıçakla öldürme yapılması üzerine oynanan bahis.
Harita Sayısı – Belirtilen Rauntta ACE Olacak mı?: Seçilen rauntta bir oyuncunun tüm rakip takımı öldürerek ACE yapması üzerine oynanan bahis.
Harita Sayısı – Zeus X27 ile Öldürme Olacak mı?: Belirtilen haritada Zeus X27 ile öldürme gerçekleşip gerçekleşmeyeceğine dair bahis.
Harita Sayısı – Tabanca Raundu Galibi: Seçilen haritada, belirtilen tabanca raundunu hangi takımın kazanacağı üzerine oynanan bahis.
Harita Sayısı – İki Tabanca Raundunu da Kazanan Takım: Belirtilen haritada her iki tabanca raundunu da kazanacak takımı tahmin etmeye yönelik bahis.
Takım X – Toplam Raunt Sayısı: Maç boyunca belirtilen takımın kazanacağı toplam raunt sayısı üzerine yapılan bahis.
Örnek: Bir oyuncu Takım #2 için 21.5 üstüne bahis yapar, ancak Bo3 maçta takım 13-11 ve 13-10'luk skorlarla kaybeder. Takım #2’nin kazandığı toplam raunt sayısı 21’dir (11+10); bu nedenle bahis kaybeder çünkü toplam raunt sayısı hedef değerin altındadır. Buna karşılık, bahis 21.5 altına yapılmışsa ve takım maçta toplam 21 raunt kazandıysa, bahis kazanır.
Takım X – Toplam Tabanca Raunt Galibiyeti: Bahis, belirtilen takımın maçta seçilen sayıda tabanca raundunu kazanıp kazanmayacağı üzerinedir.
Harita Sayısı – Kesin Tabanca Raunt Skoru: Belirli haritada oynanan tabanca rauntlarının (1 ve 13) net skoruna dayalı bahis.
Harita Sayısı – Toplam Raunt Sayısı: Seçilen haritada gerçekleşecek toplam raunt sayısına oynanan bahis. Örneğin, bir oyuncu 22.5 üstü bahis yapar ancak haritada yalnızca 20 raunt oynanırsa, toplam raunt sayısı hedef değerin altında kaldığı için bahis kaybeder. Toplam 22 raunt oynandıysa ve bahis 22.5 altına yapıldıysa, bahis kazanır.
Harita Sayısı – Toplam Raunt Sayısı (3 Yönlü): Haritada oynanacak toplam raunt sayısına yapılan ve üç olası sonucu içeren bahis: belirli bir sayının altında, üstünde veya tam o sayıda.
Harita Sayısı – Takım X – Toplam Raunt Sayısı: Seçilen haritada takımın kazanacağı toplam raunt sayısı üzerine yapılan üst/alt bahis.
Harita Sayısı – Takım X – T/CT Tarafında Kazanılan Raunt Toplamı: Takımın seçilen haritada Terörist ya da CT tarafında oynarken kazanacağı raunt sayısı için üst/alt şeklinde yapılan bahis: T (Terörist) ya da CT (Counter-Terörist).
Harita Sayısı – Toplam Bomba Patlaması: Bomba kurulup patlatılarak sona eren raunt sayısına yapılan toplam bahis.
Harita Sayısı – Tabanca Rauntlarında Toplam Öldürme Sayısı: Belirli haritadaki seçilen tabanca raundunda her iki takımın toplam öldürme sayısı üzerine oynanan bahis.
Harita Sayısı – Raunt Handikapı: Bir takımın raunt bazlı performansına göre avantaj/dezavantaj sağlanan handikaplı bahis türü.
Harita Sayısı – Raunt Handikapı (3 Yönlü): Handikap uygulanmış belirli bir raundu hangi takımın kazanacağına dair, üç olası sonucu içeren bahis: Takım 1 kazanır, Takım 2 kazanır veya beraberlik.
Harita Sayısı – Asya Toplam Raunt Sayısı: Asya toplam raunt bahisleri, maçta oynanan toplam raunt sayısına 20.25, 20.75 gibi kesirli değerlerle bahis yapılmasını içerir. Bahis iki parçaya bölünerek değerlendirilir, bu da kısmen kazanma veya kaybetme ihtimali sunar.
Örnekler:
• 20.25 üstüne yapılan bahiste 21 ya da daha fazla raunt oynanırsa, bahsin her iki bölümü de kazanç sağlar. Eğer 20 raunt oynanırsa, bahsin 20 üzerine olan yarısı iade edilir, 20.5 üzerine olan yarısı kaybeder;
• 20.75 üstüne oynanır ve 21 raunt oynanırsa, 20.5 için yapılan bahis kazanır, 21 için yapılan kısım iade edilir. 22 veya daha fazla raunt oynanırsa, bahsin her iki kısmı da kazanır.
Harita Sayısı – Asya Raunt Handikapı: İki takım ya da oyuncu arasındaki oran farkını dengelemek için, nihai skorlarına belirli sayıda raunt ekleme ya da çıkarma yapılarak uygulanan bir bahis türüdür. Çeyrek handikaplar kullanıldığında (örneğin -0.25 veya +0.75), bahis ikiye bölünür: biri en yakın tam sayıya, diğeri en yakın yarı sayıya göre değerlendirilir; bu da tam kayıp riskini azaltır.
Harita Sayısı – Tabanca Raunt Kazananı: Belirli bir haritada seçilen raundu kazanacak takım üzerine oynanan bahis.
Harita Sayısı – İlk X Raunta Ulaşan: Belirli bir raunt sayısına önce ulaşan takım üzerine oynanan bahis. Harita Sayısı – Doğru Skor: Seçilen haritada oluşacak kesin raunt skoruna yönelik bahis. Haritada skor 12:12’ye (MR15 formatında 15:15) gelirse, bahisler kaybedilmiş sayılır.
Harita Sayısı – X. Raunt – Kazanma Şekli: Seçilen haritadaki belirli bir raundu hangi kazanma şekliyle kimin kazanacağına yönelik bahis. Raunt şu yöntemlerden biriyle sonuçlanır: rakip takımın tamamen yok edilmesi, bomba patlaması/etkisiz hale getirilmesi ya da süre sonunda bombanın hiç kurulmaması.
Harita Sayısı – Uzatma Sayısı – 1x2: Seçilen uzatma sürecinin kazananı üzerine oynanan ve beraberliğin de olası sonuç olarak kabul edildiği bahis.
Harita Sayısı – Uzatma Sayısı – Raunt Handikapı: Belirli uzatma sürecinde bir takıma, kazanacağı veya kaybedeceği raunt sayısına göre uygulanan avantaj/dezavantaj bahsi.
Harita Sayısı – Uzatma Sayısı – Doğru Skor: Seçilen uzatmadaki raunt skorunun tam sonucunu tahmin etmeye yönelik bahis.
Harita Sayısı – Uzatma Sayısı – Tek/Çift Raunt Sayısı: Seçilen haritada uzatmada oynanacak toplam raunt sayısının tek mi çift mi olacağına dair bahis.
Harita Sayısı – Uzatma Sayısı – Toplam Raunt Sayısı: Uzatmada gerçekleşecek toplam raunt sayısı üzerine yapılan bahis.
Harita Sayısı – Uzatma Sayısı – İlk Yarı – Kazanan: Seçilen uzatma sürecinde ilk iki rauntu kazanan takım üzerine yapılan bahis.
Harita Sayısı – Toplam Alt + Kazanan: Haritayı kazanacak takım ve raunt sayısının toplamının belirli bir değerin altında kalması üzerine yapılan kombin bahis.
Harita Sayısı – Toplam Üst + Kazanan: Haritayı kazanacak takım ve raunt sayısının toplamının belirli bir değerin üstünde kalması üzerine yapılan kombin bahis.
Harita Sayısı – Skor Farkı: Takımın belirli bir raunt farkıyla galip geleceğine dair oynanan bahistir. Belirtilen haritada, maç sonu raunt farkına göre takımın kazanacağına dair yapılan bahis. Örnek: Takım A, karşılaşmayı 13-7’lik skorla galip tamamladı. Bu sonuca göre kazanma farkı 5–7 raunt aralığındadır.
Harita Sayısı – Molotof (Kundak Bombası) ile Öldürme Olacak mı: Belirtilen haritada Molotof ile öldürme gerçekleşip gerçekleşmeyeceğine dair bahis. Eğer biri düşmanını ateşle değil de El Bombası ile öldürürse, sonuç yine “evet” olarak kabul edilir.
Harita Sayısı – El Bombası ile Öldürme Olacak mı: Belirtilen haritada El Bombası (HE) ile öldürme gerçekleşip gerçekleşmeyeceğine dair bahis. Eğer biri düşmanını ateşle değil de El Bombası ile öldürürse, sonuç yine “evet” olarak kabul edilir.
Harita Sayısı – Oyuncu X – Toplam Öldürme Sayısı: Belirtilen haritada Oyuncu X tarafından yapılacak toplam öldürme (kill) sayısı üzerine bahis.
Harita Sayısı – Oyuncu X – Toplam Ölme Sayısı: Oyuncu X’in belirtilen haritada toplam ölüm(takım içi öldürme, kendini öldürme, bomba gibi durumlar dahil) sayısına yapılan bahis.
Harita Sayısı – X. Raunt – Toplam Öldürme Sayısı: Aynı raunt içinde her iki takımın gerçekleştireceği toplam öldürme sayısına oynanan bahis.
Harita Sayısı – X. Raunt – Double Kill (Çifte Öldürme) Olacak Mı: Haritadaki belirli bir rauntta herhangi bir oyuncunun double kill (2 düşman öldürme) yapıp yapmayacağına ilişkin bahis.
Harita Sayısı – X. Raunt – Triple Kill (Üçlü Öldürme) Olacak Mı: Haritadaki belirli bir rauntta herhangi bir oyuncunun triple kill (3 düşman öldürme) yapıp yapmayacağına ilişkin bahis.
Harita Sayısı – İlk Öldürme: Belirli rauntta ilk öldürmeyi gerçekleştirecek takıma yapılan bahis.
Harita Sayısı – Takım X – Raunttaki Toplam Öldürme Sayısı: Seçilen rauntta Takım X'in alacağı toplam öldürme sayısına yönelik bahis.
Harita Sayısı – Oyuncu Karşılaştırması – En Fazla Öldürme ile Kazanan: Belirtilen haritada oyuncuların öldürme sayıları karşılaştırılarak yapılan bahis. Eşit sayıda öldürme olursa, bahisler iade edilir.
Harita Sayısı – Oyuncu Karşılaştırması – 1X2 (Öldürme Sayısı): Beraberlik ihtimali dikkate alınarak yapılan karşılaştırmalı bir bahis.
Harita Sayısı – Oyuncu Karşılaştırması – Handikap (Öldürme Sayısı): Öldürme sayısına göre belirlenen handikap farkıyla iki oyuncu arasında kimin kazanacağına dair bahis.
Harita Sayısı – İlk Yarıyı Kazanan + Haritayı Kazanan: Belirli haritada ilk yarıyı ve tüm maçı kazanacak takıma yönelik yapılan kombin bahis. Kazanç sağlanabilmesi için iki koşulun da sağlanması zorunludur.
Harita Sayısı – İlk Tabanca Raundunu Kazanan + Haritayı Kazanan: Belirli haritada ilk tabanca raundunu ve tüm maçı kazanacak takıma yönelik yapılan kombin bahis. Kazanç sağlanabilmesi için iki koşulun da sağlanması zorunludur.
Harita Sayısı – İlk Tabanca Raundunu Kazanan + İlk Yarıyı Kazanan: Belirli haritada ilk tabanca raundunu ve ilk yarıyı kazanacak takıma yönelik yapılan kombin bahis. Kazanç sağlanabilmesi için iki koşulun da sağlanması zorunludur.
Harita Sayısı – Tek/Çift Öldürme Sayısı: Seçilen haritadaki toplam öldürme sayısının tek veya çift olmasına yönelik yapılan bahis.
Harita Sayısı – Toplam Öldürme Sayısı: Seçilen haritadaki toplam öldürme sayısı üzerine yapılan bahis.
Harita Sayısı – Toplam Ölüm Sayısı: Belirtilen haritada toplam ölüm(takım içi öldürme, kendini öldürme, bomba gibi durumlar dahil) sayısına yapılan bahis.
Harita Sayısı – Raunt X – Oyuncu X Toplam Öldürme Sayısı: Seçilen rauntta Oyuncu X’in toplam öldürme (kill) sayısına yönelik bahis.
Harita Sayısı – Raunt X – Oyuncu X Ölecek mi: Seçilen haritada belirli bir rauntta Oyuncu X'in ölüp ölmeyeceğine yönelik bahis.
Harita Sayısı – Raunt X – Oyuncu X Öldürecek mi: Seçili haritadaki belirli bir rauntta Oyuncu X'in en az bir öldürme yapmasına dair bahis.
Harita Sayısı – X. Raunt – Double Kill (Çifte Öldürme) Olacak Mı: Haritadaki belirli bir rauntta herhangi bir oyuncunun double kill (2 düşman öldürme) yapıp yapmayacağına ilişkin bahis.
Harita Sayısı – X. Raunt – Triple Kill (Üçlü Öldürme) Olacak Mı: Haritadaki belirli bir rauntta herhangi bir oyuncunun triple kill (3 düşman öldürme) yapıp yapmayacağına ilişkin bahis.
Harita Sayısı – X. Raunt – Ace Olacak Mı?: Seçilen rauntta bir oyuncunun tüm rakip oyuncuları öldürmesi (Ace) üzerine oynanan bahis.
Harita Sayısı – Toplam Headshot Sayısı Seçilen haritadaki toplam headshot (kafadan öldürme) sayısı üzerine yapılan bahis.
3.2 Dota 2
Bahis sonuçları, karşı takıma puan olarak yazılmayan (müttefik birimler, nötr yaratıklar, yetenekle intiharlar veya eşyayla olan ölümler gibi) ölümler hariç olmak üzere maç sonrası istatistiklerdeki skor esas alınarak belirlenir. Takımın toplam öldürme sayısı, oyuncu bazlı toplam değerlerden farklılık gösterebilir. Örneğin, bir kahraman düşman kuleleri ya da yaratıkları tarafından öldürülürse, öldürme düşman oyuncuya değil, takıma yazılır. Öldürme, haritadaki toplam öldürme ve tek/çift sayısı hesaplamalarında dikkate alınır. Bu kural, oyuncu ölümüne ilişkin bahislerde geçerli değildir.
Pazarlar
Harita Sayısı – Toplam Öldürme Sayısı: Seçilen haritada her iki takımın gerçekleştirdiği toplam öldürme sayısına yönelik bahis. Takımın skor göstergesindeki (maç süresi yanında görülen) son değeri esas alınır; oyuncuların bireysel öldürme/ölüm sayıları dikkate alınmaz.
Harita Sayısı – Takım X – Toplam Öldürme Sayısı: Seçilen haritada takımın gerçekleştirdiği toplam öldürme sayısına yönelik bahis.
Harita Sayısı – Süre: Haritanın tamamlanma süresine (oyun içi zamanlayıcıya göre) dair alt/üst bahis. Örneğin, 36.5 üstü bahsin kazanması için haritanın en az 36 dakika 30 saniye sürmesi gerekir. Oyun süresi 36:29'da biterse, bahis kayıp olarak değerlendirilir.
Harita Sayısı – Kazanan + Toplam Öldürme Sayısı / Harita Sayısı – Kazanan + Süre: Takımın haritada galibiyetine, toplam öldürme sayısı ve oyun süresi dikkate alınarak oynanan kombin bahis.
Harita Sayısı – Toplam Öldürme Sayısı Tek/Çift: Nötr yaratıklar, takım arkadaşları, intiharlar vb. hariç, iki takım tarafından yapılan toplam öldürme sayısının tek mi çift mi olacağına dair bahis.
Harita Sayısı – İlk Kan: Nötr yaratıklar, takım arkadaşları, intiharlar vb. hariç tutularak, ilk öldürmenin hangi takım/oyuncu tarafından yapılacağına dair bahis.
Harita Sayısı – Takım X – Toplam Öldürme Sayısı: Seçilen haritada takımın gerçekleştirdiği toplam öldürme sayısına yönelik bahis. Takımın skor göstergesindeki (maç süresi yanında görülen) son değeri esas alınır; oyuncuların bireysel öldürme/ölüm sayıları dikkate alınmaz.
Harita Sayısı – İlk X Öldürme Sayısına Ulaşan: Seçilen haritada belirli bir öldürme sayısına ilk ulaşacak takımı tahmin etmeye yönelik bahis. Hiçbir takım hedeflenen öldürme sayısına ulaşamazsa, bahis iade edilir.
Harita Sayısı – Bir Sonraki Öldürmeyi Yapacak Takım: Bir sonraki öldürmeyi yapacak takım üzerine oynanan bahis. Kill sayısı, toplam öldürmelerin sayısına göre belirlenir.
Harita Sayısı – Öldürme Sayısı Handikapı: Seçilen haritada bir takıma uygulanan avantaj veya dezavantaj (handikap) ile öldürme sayısına yönelik bahis.
Maç - Toplam Öldürme Sayısı: Maç esnasında iki takımın gerçekleştirdiği toplam öldürme sayısına yönelik bahis.
Maç – Öldürme Sayısı Handikapı: Tüm maç boyunca takımın öldürme sayısına göre belirlenen handikaplı bahis.
Maç – Takım X Toplam Öldürme Sayısı: Maç boyunca seçilen takımın gerçekleştireceği toplam öldürme sayısı üzerine yapılan bahis.
Harita Sayısı – Zaman Aralıkları: Belirli Dakika Aralığındaki Toplam Öldürme Sayısı: Belirli bir dakika aralığında gerçekleşecek toplam öldürme sayısı üzerine yapılan bahis.
Harita Sayısı – Belirli Zaman Aralığında Öldürme Olacak mı: Belirli bir zaman aralığında bir öldürme gerçekleşip gerçekleşmeyeceğine dair bahis.
Harita Sayısı – Roshan’ı İlk Öldüren Takım: Seçilen haritada Roshan'ı ilk öldüren takıma yapılan bahis.
Harita Sayısı – Öldürülen Toplam Roshan Sayısı: Seçilen haritada öldürülen toplam Roshan sayısı üzerine yapılan üst/alt bahis.
Harita Sayısı – İki Takım da Roshan’ı Öldürür mü: Her iki takımın maç süresince en az bir kez Roshan öldürüp öldürmeyeceği üzerine yapılan bahis.
Harita Sayısı – Daha Fazla Roshan Öldüren Takım: İki takımdan hangisinin daha fazla Roshan öldüreceğine dair bahis.
Harita Sayısı – Roshan Öldürme 1x2: Beraberlik ihtimali dahil edilerek hangi takımın daha fazla Roshan öldüreceğine yönelik bahis.
Harita Sayısı – Yok Edilen Toplam Kule Sayısı: Harita boyunca yıkılan kulelerin toplam sayısını tahmin etmeye yönelik bahis.
Harita Sayısı – Takım X – Yok Edilen Toplam Kule Sayısı: Takım X’in seçilen haritada yıkacağı toplam kule sayısı üzerine oynanan bahis.
Harita Sayısı – İlk Yıkılan Kule: Seçilen haritada rakibin ilk kulesini hangi takımın yıkacağına dair bahis. Takımın ilk kulesi rakipten önce yıkıldıysa, bu durum kendi kulesini kendisi yok etse bile, kayıp olarak kabul edilir.
Harita Sayısı – Kule Handikapı: Kule yıkma sayısı üzerinden bir takıma uygulanan avantaj veya dezavantajla yapılan handikap bahsi.
Harita Sayısı – 3. Kademe İlk Kulenin Yıkılacağı Konum: 3. kademe ilk kulenin hangi hatta yıkılacağına dair bahis.
Harita Sayısı – Daha Fazla Kule Yıkan Takım: Maçı kazanan ve daha fazla kule yıkan takıma yapılan bahis.
Harita Sayısı – 1x2 Kule Yıkımı: Beraberlik ihtimali dahil edilerek, hangi takımın daha fazla kule yıkıp maçı kazanacağına dair bahis.
Harita Sayısı – İlk Baraka Yıkan Takım: Seçilen haritada barakayı ilk yıkacak takım üzerine oynanan bahis.
Harita Sayısı – İki Takım da Baraka Yıkar mı: Seçilen haritada, oyun süresi içinde her iki takımın da en az bir baraka yıkıp yıkmayacağına dair bahis.
Harita Sayısı – Yıkılan Toplam Baraka: Seçilen haritada yıkılan toplam baraka sayısı üzerine yapılan bahis.
Maç – Toplam Baraka Sayısı: Karşılaşma boyunca gerçekleşen toplam baraka yıkımı üzerine oynanan bahis.
Harita Sayısı – Ultra Kill Olacak mı: Seçilen haritada tek bir oyuncu tarafından yapılan 4’lü öldürme (ultra kill) üzerine bahis. Ultra kill oyunda ilan edilirse, bahis geçerli sayılır ve iade edilmez. Bahsin geçerliliği, oyun içi sayaç süresine göre belirlenir.
Harita Sayısı – Rampage Olacak mı: Seçilen haritada bir oyuncunun arka arkaya 5 rakip kahramanı öldürmesi (Rampage) üzerine yapılan bahis. Rampage oyun içinde gösterildiği veya duyurulduğu anda, bahis geçerli kabul edilir ve oyun içi süreye göre sabitlenir.
Harita Sayısı – Godlike: Bir oyuncunun, hiç ölmeden 9 veya daha fazla rakip kahraman öldürmesi üzerine yapılan bahis.
Harita Sayısı – İki Takım da Baraka Yıkar mı: Seçilen haritada, oyun süresi içinde her iki takımın da en az bir baraka yıkıp yıkmayacağına dair bahis.
Harita Sayısı – İki Takım da Roshan’ı Öldürür mü: Her iki takımın maç süresince en az bir kez Roshan öldürüp öldürmeyeceği üzerine yapılan bahis.
Harita Sayısı – Canlanan Mega Ucubeler: Mega ucubeler ortaya çıkmamış olsa bile, bir takımın tüm düşman barakalarını yıkması üzerine yapılan bahis.
Harita Sayısı – Belirli Sürede Üst/Alt Rune Belirecek mi: Belirli bir dakikada rune'un haritanın üst veya alt tarafında ortaya çıkıp çıkmayacağı üzerine bahis.
Harita Sayısı – Kuryeyi İlk Kim Öldürecek: Düşman kuryesini öldürecek ilk takımı tahmin etmeye yönelik bahis. Bir takım düşman kuryesini öldürdüğünde bahis geçerli sayılır. Eğer harita boyunca kurye öldürülmezse, bahis iade edilir.
Harita Sayısı – Ölümsüzlük Aegisi Karşı Takıma Geçecek mi: Aegis’in rakip takım oyuncusu tarafından çalınıp çalınmayacağına dair bahis. Bir takım Roshan’ı öldürürse, ancak Aegis rakip takımın oyuncusu tarafından alınırsa bahis kazanır.
Harita Sayısı – Divine Rapier Alımı: Seçilen haritada bir oyuncunun Divine Rapier satın alıp almayacağı üzerine bahis.
Harita Sayısı – Tormentor’u İlk Kim Öldürecek: Belirlenen haritada Tormentor’u ilk öldürecek takıma yönelik bahis.
Harita Sayısı – Belirli Süreye Kadar Altın Liderliği: Belirli bir dakikaya kadar oyunda altın lideri olacak takıma yapılan bahis. Süre, oyun içi zamanlayıcıya göre hesaplanır. Haritanın 10. dakikasında Takım #1, 2.000 altın farkla öndeyse ve Takım #2’ye göre üstünlük sağlıyorsa, bahis bu noktada geçerli sayılır. Roshan öldürme ve kule yıkımında üstün gelecek takım (beraberlik seçenekli ayrı bahis pazarları mevcuttur): Öldürme veya yapı yıkımında üstünlük sağlayacak takıma yapılan bahis.
Örneğin: Takım #1 dört kule, Takım #2 ise on iki kule yıktıysa, Takım #2 üzerine oynanan bahis kazanmış sayılır. Roshan öldürmeleri için de aynı kurallar geçerlidir.
Harita Sayısı – İlk Geri Satın Alan Takım: Belirlenen haritada buyback (geri satın alma) işlemini ilk gerçekleştirecek takımın oyuncusu üzerine yapılan bahis.
Harita Sayısı – Toplam Geri Satın Alma Sayısı: Seçilen haritada her iki takımın gerçekleştirdiği toplam buyback (geri satın alma) sayısına yönelik bahis.
Harita Sayısı – Oyun Gündüz mü Gece mi Bitecek?: Maçın hangi oyun içi döngüde (gündüz/gece) sona ereceğine dair bahis.
Harita Sayısı – 6. Seviyeye İlk Ulaşan Oyuncu: Belirli haritada ilk olarak 6. seviyeye ulaşacak takım oyuncusuna yapılan bahis.
Harita Sayısı – Özel Bahisler: Seçilen haritada iki farklı olayın aynı anda gerçekleşmesine dair yapılan kombin bahis. Her iki olay da gerçekleşirse bahis kazanır.
3.3 Valorant
3.3.1 Pazar ismine bağlı olarak, normal süre veya uzatmalar dahil olmak üzere tüm olası sonuçlara bahis yapılabilir;
3.3.2 Uzatma: Haritayı kazanmak için en az 13 raunt kazanılması gerekir. Raunt skoru 12:12 olduğunda, turnuva yönetmeliği genellikle 2 ilave raunt oynanmasını şart koşar. Takımlar, ek rauntlarda bir kez saldıran ve bir kez savunmacı olarak mücadele eder. Uzatma rauntlarının ikisini birden kazanan takım, maçın galibi olur. Uzatma 1-1 eşitlikle biterse, ek 2 rauntluk bir uzatma daha oynanır.
3.3.3 Rastgele maçlarda, takımların oy birliğiyle beraberlik kararı vermesi hâlinde, harita/maç galibi üzerine oynanan bahisler iade edilir.
Pazarlar
Harita Sayısı – İlk Yarı – 1x2: Belirli bir haritada ilk yarı kazananına yapılan, beraberlik ihtimalini de içeren bahis. Bir takımın kazanabilmesi için en az 7 raunt kazanması gerekir.
Harita Sayısı – İkinci Yarı – 1x2: Belirtilen haritanın ikinci yarısında daha fazla raunt kazanacak takıma, beraberlik ihtimali dahil edilerek yapılan bahis. İkinci yarı, standart formatta 13. rauntta başlar. Bahis, haritanın nihai skoru veya olası uzatmalardan etkilenmez.
Harita Sayısı – Tek/Çift Raunt Sayısı: Belirtilen haritada oynanan toplam raunt sayısının tek mi yoksa çift mi olacağına dair bahis.
Harita Sayısı – Uzatma olacak mı: Seçilen haritada uzatma olup olmayacağı üzerine oynanan bahis.
Harita Sayısı – Tabanca Raundu Kazananı: Seçilen haritada, belirtilen tabanca raundunu hangi takımın kazanacağı üzerine oynanan bahis.
Harita Sayısı – Tabanca Rauntlarında Toplam Öldürme Sayısı: Belirli haritadaki seçilen tabanca raundunda her iki takımın toplam öldürme sayısı üzerine oynanan bahis.
Harita Sayısı – İlk Tabanca Raundunu Kazanan + Haritayı Kazanan: Belirli haritada ilk tabanca raundunu ve tüm maçı kazanacak takıma yönelik yapılan kombin bahis. Kazanç sağlanabilmesi için iki koşulun da sağlanması zorunludur.
Harita Sayısı – İlk Tabanca Raundunu Kazanan + İlk Yarıyı Kazanan: Belirli haritada ilk tabanca raundunu ve ilk yarıyı kazanacak takıma yönelik yapılan kombin bahis. Kazanç sağlanabilmesi için iki koşulun da sağlanması zorunludur.
Harita Sayısı – Toplam Raunt Sayısı: Seçilen haritadaki toplam raunt sayısı üzerine yapılan bahis.
Takım X – Toplam Raunt Sayısı: Maç boyunca belirtilen takımın kazanacağı toplam raunt sayısı üzerine yapılan bahis.
Harita Sayısı – Takım X – Toplam Raunt Sayısı: Seçilen takımın kazanacağı toplam raunt sayısı üzerine oynanan bahis.
Raunt Handikapı: Raund sayısına göre belirlenen takım lehine veya aleyhine oynanan handikaplı bahis.
Harita Sayısı – Raunt Handikapı: Bir takımın raunt bazlı performansına göre avantaj/dezavantaj sağlanan handikaplı bahis türü.
Harita Sayısı – İlk X Raunta Ulaşan: Seçilen haritada, belirtilen raundu ilk hangi takımın kazanacağı üzerine oynanan bahis.
Harita Sayısı – Asya Toplam Raunt Sayısı: Asya toplam raunt bahisleri, maçta oynanan toplam raunt sayısına 20.25, 20.75 gibi kesirli değerlerle bahis yapılmasını içerir. Bahis iki parçaya bölünerek değerlendirilir, bu da kısmen kazanma veya kaybetme ihtimali sunar.
Örnekler:
• 20.25 üstüne yapılan bahiste 21 ya da daha fazla raunt oynanırsa, bahsin her iki bölümü de kazanç sağlar. Eğer 20 raunt oynanırsa, bahsin 20 üzerine olan yarısı iade edilir, 20.5 üzerine olan yarısı kaybeder;
• 20.75 üstüne oynanır ve 21 raunt oynanırsa, 20.5 için yapılan bahis kazanır, 21 için yapılan kısım iade edilir. 22 veya daha fazla raunt oynanırsa, bahsin her iki kısmı da kazanır.
Harita Sayısı – Asya Raunt Handikapı: İki takım ya da oyuncu arasındaki oran farkını dengelemek için, nihai skorlarına belirli sayıda raunt ekleme ya da çıkarma yapılarak uygulanan bir bahis türüdür. Çeyrek handikaplar kullanıldığında (örneğin -0.25 veya +0.75), bahis ikiye bölünür: biri en yakın tam sayıya, diğeri en yakın yarı sayıya göre değerlendirilir; bu da tam kayıp riskini azaltır.
Harita Sayısı – Raunt Handikapı (3 Yönlü): Handikap uygulanmış belirli bir raundu hangi takımın kazanacağına dair, üç olası sonucu içeren bahis: Takım A kazanır, Takım B kazanır veya beraberlik.
Harita Sayısı – Toplam Raunt Sayısı (3 Yönlü): Haritada oynanacak toplam raunt sayısına yapılan ve üç olası sonucu içeren bahis: belirli bir sayının altında, üstünde veya tam o sayıda.
Harita Sayısı – İlk Öldürme: Belirli rauntta ilk öldürmeyi gerçekleştirecek takıma yapılan bahis.
Harita Sayısı – Doğru Skor: Seçilen haritada oluşacak kesin raunt skoruna yönelik bahis. Haritada skor 12:12’ye gelirse, bahisler kaybedilmiş sayılır.
Harita Sayısı – Doğru Tabanca Raunt Skoru: Belirli haritada oynanan tabanca rauntlarının (1 ve 13) net skoruna dayalı bahis.
Harita Sayısı – Toplam Raunt Sayısı + Haritayı Kazanan: Seçilen haritada hem takım galibiyetine hem de toplam raunt sayısına dayalı bahis.
Harita Sayısı – İlk Yarı Doğru Skor: Belirtilen haritada, ilk yarıdaki raunt skorunun tam tahminine dayalı bahis.
Harita Sayısı – İkinci Yarı Doğru Skor: Belirtilen haritada, ikinci yarıdaki raunt skorunun tam tahminine dayalı bahis.
Harita Sayısı – Belirtilen Rauntta ACE Olacak mı?: Seçilen rauntta bir oyuncunun tüm rakip takımı öldürerek ACE yapması üzerine oynanan bahis.
Harita Sayısı – İlk Yarıyı Kazanan + Haritayı Kazanan: Belirli haritada ilk yarıyı ve tüm maçı kazanacak takıma yönelik yapılan kombin bahis. Kazanç sağlanabilmesi için iki koşulun da sağlanması zorunludur.
Harita Sayısı – İlk Yarı – Raunt Handikapı: İlk yarıda kazanılan/kaybedilen raunt sayısına göre takıma verilen handikap üzerine oynanan bahis.
Harita Sayısı – İkinci Yarı – Raunt Handikapı: İkinci yarıda kazanılan/kaybedilen raunt sayısına göre takıma verilen handikap üzerine oynanan bahis. Bahis hesaplaması, haritanın son skoru veya uzatma rauntlarının sonucuna göre yapılmaz.
Harita Sayısı – İlk Yarı – Takım X Toplam Raunt: İlk yarıda, seçilen takımın kazanacağı toplam raunt sayısı üzerine oynanan bahis.
Harita Sayısı – İkinci Yarı – Takım X Toplam Raunt: İkinci yarıda, seçilen takımın kazanacağı toplam raunt sayısı üzerine oynanan bahis. Bahis, haritanın nihai skoru veya olası uzatmalardan etkilenmez.
Harita Sayısı – İkinci Yarı – Toplam Raunt Sayısı: İkinci yarıda, oynanacak toplam raunt sayısı üzerine oynanan bahis. Bahis, haritanın nihai skoru veya olası uzatmalardan etkilenmez.
Harita Sayısı – Savunma Toplam Raunt Sayısı: Seçilen haritadaki savunma takımının toplam raunt sayısı üzerine yapılan bahis.
Harita Sayısı – Saldırı Toplam Raunt Sayısı: Seçilen haritadaki saldırı takımının toplam raunt sayısı üzerine yapılan bahis.
Harita Sayısı – Skor Farkı: Takımın belirli bir raunt farkıyla galip geleceğine dair oynanan bahistir. Belirtilen haritada, maç sonu raunt farkına göre takımın kazanacağına dair yapılan bahis. Örnek: Takım A, karşılaşmayı 13-7’lik skorla galip tamamladı. Bu sonuca göre kazanma farkı 5–7 raunt aralığındadır. Eğer haritanın kazananı uzatma sonucu belirlenirse, yalnızca seçilen takımın 2 ila 4 raunt farkla galip gelmesi durumunda bahis kazanmış sayılır.
Harita Sayısı – X. Raunt – Kazanma Şekli: Seçilen haritadaki belirli bir raundu hangi kazanma şekliyle kimin kazanacağına yönelik bahis. Raunt şu yöntemlerden biriyle sonuçlanır: rakip takımın tamamen yok edilmesi, bomba patlaması/etkisiz hale getirilmesi ya da süre sonunda bombanın hiç kurulmaması.
Harita Sayısı – Raunt Kazananı: Belirli bir haritada seçilen raundu kazanacak takım üzerine oynanan bahis.
Harita Sayısı – X. Raunt – Spike (Bomba) Kurulacak mı: Belirli rauntta Spike kurulup kurulmayacağına dair oynanan bahis.
Harita Sayısı – X. Raunt – Toplam Öldürme Sayısı: Seçilen haritada ve rauntta toplam öldürme sayısı üzerine yapılan bahis.
Harita Sayısı – X. Raunt – Takım X Toplam Öldürme Sayısı: Seçilen haritada ve rauntta Takım X’in toplam öldürme sayısı üzerine yapılan bahis.
Harita Sayısı – Oyuncu X Toplam Öldürme Sayısı: Seçilen haritada, Oyuncu X’in gerçekleştireceği toplam öldürme sayısı üzerine bahis.
Harita Sayısı – Oyuncu X Toplam Ölüm Sayısı: Seçilen haritada, Oyuncu X’in toplam ölüm sayısı üzerine bahis.
Harita Sayısı – Uzatma Sayısı – 1x2: Seçilen uzatma sürecinin kazananı üzerine oynanan ve beraberliğin de olası sonuç olarak kabul edildiği bahis.
Harita Sayısı – Uzatma Sayısı – Raunt Handikapı: Belirli uzatma sürecinde bir takıma, kazanacağı veya kaybedeceği raunt sayısına göre uygulanan avantaj/dezavantaj bahsi.
Harita Sayısı – Uzatma Sayısı – Doğru Skor: Seçilen uzatmadaki raunt skorunun tam sonucunu tahmin etmeye yönelik bahis.
Harita Sayısı – Uzatma Sayısı – Tek/Çift Raunt Sayısı: Seçilen haritada uzatmada oynanacak toplam raunt sayısının tek mi çift mi olacağına dair bahis.
Harita Sayısı – Uzatma Sayısı – Toplam Raunt Sayısı: Uzatmada gerçekleşecek toplam raunt sayısı üzerine yapılan bahis.
Harita Sayısı – Toplam Alt + Kazanan: Haritayı kazanacak takım ve raunt sayısının toplamının belirli bir değerin altında kalması üzerine yapılan kombin bahis.
Harita Sayısı – Toplam Üst + Kazanan: Haritayı kazanacak takım ve raunt sayısının toplamının belirli bir değerin üstünde kalması üzerine yapılan kombin bahis.
Harita Sayısı – Oyuncu X – Raunttaki Toplam Öldürme Sayısı: Seçilen rauntta Oyuncu X’in toplam öldürme (kill) sayısına yönelik bahis.
Harita Sayısı – Raunt X – Oyuncu X Ölecek mi: Seçilen haritada belirli bir rauntta Oyuncu X'in ölüp ölmeyeceğine yönelik bahis.
Harita Sayısı – Raunt X – Oyuncu X Öldürecek mi: Seçili haritadaki belirli bir rauntta Oyuncu X'in en az bir öldürme yapmasına dair bahis.
Harita Sayısı – X. Raunt – Double Kill (Çifte Öldürme) Olacak Mı: Haritadaki belirli bir rauntta herhangi bir oyuncunun double kill (2 düşman öldürme) yapıp yapmayacağına ilişkin bahis.
Harita Sayısı – X. Raunt – Triple Kill (Üçlü Öldürme) Olacak Mı: Haritadaki belirli bir rauntta herhangi bir oyuncunun triple kill (3 düşman öldürme) yapıp yapmayacağına ilişkin bahis.
Harita Sayısı – X. Raunt – Ace Olacak mı?: Seçilen rauntta bir oyuncunun tüm rakip oyuncuları öldürmesi (Ace) üzerine oynanan bahis.
Harita Sayısı – Oyuncu Karşılaştırması – En Fazla Öldürme ile Kazanan: Belirtilen haritada oyuncuların öldürme sayıları karşılaştırılarak yapılan bahis. Eşit sayıda öldürme olursa, bahisler iade edilir.
Harita Sayısı – Oyuncu Karşılaştırması – 1X2 (Öldürme Sayısı): Beraberlik ihtimali dikkate alınarak yapılan karşılaştırmalı bir bahis.
Harita Sayısı – Oyuncu Karşılaştırması – Handikap (Öldürme Sayısı): Öldürme sayısına göre belirlenen handikap farkıyla iki oyuncu arasında kimin kazanacağına dair bahis.
Harita Sayısı – Toplam Headshot Sayısı: Seçilen haritadaki toplam headshot (kafadan öldürme) sayısı üzerine yapılan bahis.
3.4 League of Legends, Wild Rift
Bahis sonuçları, karşı takıma puan olarak yazılmayan (müttefik birimler, nötr yaratıklar, yetenekle intiharlar veya eşyayla olan ölümler gibi) ölümler hariç olmak üzere maç sonrası istatistiklerdeki skor esas alınarak belirlenir. Takımın toplam öldürme sayısı, oyuncu bazlı toplam değerlerden farklılık gösterebilir. Örneğin, bir kahraman düşman kuleleri ya da yaratıkları tarafından öldürülürse, öldürme düşman oyuncuya değil, takıma yazılır. Öldürme, haritadaki toplam öldürme ve tek/çift sayısı hesaplamalarında dikkate alınır. Bu kural, oyuncu ölümüne ilişkin bahislerde geçerli değildir.
Pazarlar
Harita Sayısı – Toplam Öldürme Sayısı: Bir haritadaki toplam öldürme sayısı üzerine yapılan bahis. Maç sona ermeden önce gerçekleşen tüm öldürmeler geçerlidir; genel sohbete “GG” yazıldıktan sonra yapılan öldürmeler de hesaba katılır. Bahis sonuçları, karşı takıma puan olarak yazılmayan (müttefik birimler, nötr yaratıklar, yetenekle intiharlar veya eşyayla olan ölümler gibi) ölümler hariç olmak üzere maç sonrası istatistiklerdeki skor esas alınarak belirlenir. Bir kahraman düşman yaratıklar (creep) veya kuleleri tarafından öldürüldüğünde, bu skor düşman oyunculara yazılmaz ama oyuncunun ölümü olarak kaydedilir; bu tür durumlar, toplam öldürme sayısı ve tek/çift skor hesaplamalarına dahil edilmez.
Harita Sayısı – Süre: Haritanın tamamlanma süresine (oyun içi zamanlayıcıya göre) dair alt/üst bahis. Örneğin, 36.5 üstü bahsin kazanması için haritanın en az 36 dakika 30 saniye sürmesi gerekir. Oyun süresi 36:29'da biterse, bahis kayıp olarak değerlendirilir.
Harita Sayısı – Toplam Öldürme Sayısı Tek/Çift: Nötr yaratıklar, takım arkadaşları, intiharlar vb. hariç, iki takım tarafından yapılan toplam öldürme sayısının tek mi çift mi olacağına dair bahis.
Harita Sayısı – İlk X Öldürme Sayısına Ulaşan: Seçilen haritada belirli bir öldürme sayısına ilk ulaşacak takımı tahmin etmeye yönelik bahis. Hiçbir takım hedeflenen öldürme sayısına ulaşamazsa, bahis iade edilir.
Harita Sayısı – İlk Kan: Belirtilen haritada tarafsızlar/müttefikler tarafından yapılan öldürmeler, intiharlar vb. hariç ilk öldürmeyi hangi takımın yapacağına dair bir bahis.
Harita Sayısı – İlk Ejderha: Seçilen haritada ilk ejderhayı öldürecek takıma yapılan bahis.
Harita Sayısı – İlk Kule: Seçilen haritada rakibin ilk kulesini hangi takımın yıkacağına dair bahis.
Harita Sayısı – İlk Baron: Seçilen haritada ilk baronu öldürecek takıma yapılan bahis.
Harita Sayısı – İlk İnhibitör: Seçilen haritada ilk inhibitörü hangi takımın yıkacağına dair bahis.
Harita Sayısı – Öldürülen Toplam Ejderha Sayısı: Seçilen haritadaki toplam öldürülen ejderha sayısı üzerine yapılan bahis.
Harita Sayısı – Toplam Kule Sayısı: Seçilen haritadaki toplam yıkılan kule sayısı üzerine yapılan bahis.
Harita Sayısı – Öldürülen Toplam Baron Sayısı: Seçilen haritadaki toplam öldürülen baron sayısı üzerine yapılan bahis.
Harita Sayısı – Yok Edilen Toplam İnhibitör Sayısı: Seçilen haritadaki toplam yıkılan inhibitör sayısı üzerine yapılan bahis.
Harita Sayısı – İlk Herald: Belirlenen haritada Herald’ı ilk öldürecek takıma yönelik bahis.
Harita Sayısı – Takım X – Toplam Öldürme Sayısı: Seçilen haritada takımın gerçekleştirdiği toplam öldürme sayısına yönelik bahis.
Harita Sayısı – İlk Ejderha Türü: Belirlenen haritada ilk öldürülen ejderha türü üzerine yapılan bahis.
Maç – Takım X Toplam Öldürme Sayısı: Maç boyunca seçilen takımın gerçekleştireceği toplam öldürme sayısı üzerine yapılan bahis.
Harita Sayısı – Kazanan + Toplam Öldürme Sayısı: Seçilen haritada hem takım galibiyetine hem de toplam öldürme sayısına dayalı bahis.
Harita Sayısı – Kazanan + Toplam Öldürme Sayısı Tek/Çift: Seçilen haritada hem takım galibiyetine hem de toplam öldürme sayısının tek mi çift mi olduğuna dayalı bahis.
Harita Sayısı – Triple Kill: Bir oyuncunun 10 saniyelik sürede 3 rakip şampiyonu öldürmesine dair bahis.
Harita Sayısı – Quadra Kill: Bir oyuncunun 10 saniyelik sürede 4 rakip şampiyonu öldürmesine dair bahis.
Harita Sayısı – Scuttler'ı Öldüren İlk Takım: Scuttler'ı ilk öldürecek takıma yönelik bahis.
Harita Sayısı – Herald 10. Dakika Öncesinde Öldürülecek Mi: Belirli haritada Herald’ın 10. dakika dolmadan önce öldürülmesine yönelik bahis.
Harita Sayısı – İki Takım Da Herald’ı Öldürür Mü: Seçilen haritada her iki takımın da Herald’ı öldürüp öldürmeyeceğine dair bahis.
Harita Sayısı – Takımlar İlk 2 Ejderhayı Öldürecek Mi: Seçilen haritada her iki takımın da ilk 2 ejderhayı öldürüp öldürmeyeceğine dair bahis.
Harita Sayısı – Ejderha Çalma: Ejderhanın, rakip takım son vuruşu yapamadan diğer takım tarafından çalınmasına dair bahis.
Harita Sayısı – Ejderha Ruhu: Seçilen haritada bir takımın 4 ejderha öldürerek Ejderha Ruhu elde edip etmeyeceği üzerine yapılan bahis.
Harita Sayısı – Baron Çalma: Baronun, rakip takım son vuruşu yapamadan diğer takım tarafından çalınmasına dair bahis.
Harita Sayısı – Son öldürülen şampiyonun rolü: Belirlenen haritada son öldürülen şampiyonun rolü üzerine yapılan bahis.
Harita Sayısı – İlk 10 Dakika İçindeki Toplam Öldürme Sayısı: Bir haritadaki ilk 10 dakika içindeki toplam öldürme sayısı üzerine yapılan bahis.
Harita Sayısı – En çok öldürme sayısına ulaşacak şampiyonun rolü: Seçilen haritada en fazla öldürmeyi yapacak şampiyon rolüne yönelik bahis.
Harita Sayısı – İlk Kanı Alan Rol: İlk öldürmeyi yapacak rol üzerine oynanan bahis.
Harita Sayısı – İlk Öldürülecek Şampiyonun Rolü: İlk öldürülecek rol üzerine oynanan bahis.
Harita Sayısı – Toplam Ace Sayısı: Seçilen haritada gerçekleşen Ace sayısının toplamına (rakip takımın tamamen yok edilmesi) dayalı bahis.
Harita Sayısı – İlk Yıkılan Kule Konumu: İlk yıkılan kulenin haritanın hangi kısmında (alt, orta veya üst koridor) olacağına dair bahis.
Harita Sayısı – İlk Yıkılan İnhibitör Konumu: İlk yıkılan inhibitörün haritanın hangi kısmında (alt, orta veya üst koridor) olacağına dair bahis.
Harita Sayısı – İnhibitör Geri Gelecek Mi: Seçilen haritada inhibitörün respawn olup olmayacağı üzerine oynanan bahis.
Harita Sayısı – 13 Dakka İçinde İlk Yıkılan Kule: Seçilen haritada oyun içi zamanlayıcı 13:00’a ulaşmadan önce ilk kulenin yıkılıp yıkılmayacağına dair bahis.
Harita Sayısı – Kadim Ejderha Öldürülecek Mi: Seçilen haritada Kadim Ejderha’nın öldürülüp öldürülmeyeceğine dair bahis.
Harita Sayısı – Ejderha Öldürme Handikapı: Ejderha öldürme sayısı üzerinden takımlara uygulanan avantaj veya dezavantaj ile yapılan handikap bahsi.
Harita Sayısı – Yıkılan Toplam Kule Sayısı Tek/Çift: Her iki takım tarafından yıkılan kulelerin toplam sayısının tek mi çift mi olacağına dair bahis
Harita Sayısı – İkinci Ejderhanın Öldürülmesi: Seçilen haritada ikinci ejderhayı hangi takımın öldüreceğini tahmin etmeye yönelik bahis.
Harita Sayısı – Oyuncu X – Toplam Öldürme Sayısı: Belirtilen haritada Oyuncu X tarafından yapılacak toplam öldürme (kill) sayısı üzerine bahis.
Harita Sayısı – Oyuncu X – Toplam Ölme Sayısı: Belirtilen haritada Oyuncu X tarafından yapılacak toplam öldürme (kill) sayısı üzerine bahis.
Harita Sayısı – Baron Türü: Baron türünün ne olacağını tahmin etmeye yönelik bahis. Oyun içi zamanlayıcı 20:00 dakikaya ulaşmadan maç sona ererse, bahisler iade edilir.
Harita Sayısı – 6. Seviyeye İlk Ulaşan Oyuncu: Belirli haritada ilk olarak 6. seviyeye ulaşacak takım oyuncusuna yapılan bahis.
3.6 Mobile Legends: Bang Bang
Pazarlar
Harita Sayısı – Toplam Öldürme Sayısı: Seçilen haritadaki toplam öldürme sayısı üzerine yapılan bahis. Maç sona ermeden önce gerçekleşen tüm öldürmeler geçerlidir; genel sohbete “GG” yazıldıktan sonra yapılan öldürmeler de hesaba katılır. Bahis sonucu, maç sonrası istatistiklerde yer alan takımın nihai skoruna göre belirlenir; bu nedenle, rakip takıma puan olarak yansımayan ölümler dikkate alınmaz.
Harita Sayısı – Süre: Haritanın tamamlanma süresine (oyun içi zamanlayıcıya göre) dair alt/üst bahis. Örneğin, 36.5 üstü bahsin kazanması için haritanın en az 36 dakika 30 saniye sürmesi gerekir. Oyun süresi 36:29'da biterse, bahis kayıp olarak değerlendirilir.
Harita Sayısı – İlk Kan: Belirtilen haritada tarafsızlar/müttefikler tarafından yapılan öldürmeler, intiharlar vb. hariç ilk öldürmeyi hangi takımın yapacağına dair bir bahis.
Harita Sayısı – İlk X Öldürme Sayısına Ulaşan: Seçilen haritada belirli bir öldürme sayısına ilk ulaşacak takımı tahmin etmeye yönelik bahis. Hiçbir takım hedeflenen öldürme sayısına ulaşamazsa, bahis iade edilir.
Harita Sayısı – İlk Kule: Seçilen haritada rakibin ilk kulesini hangi takımın yıkacağına dair bahis. Overwatch
Harita Sayısı – Toplam Puan: Seçilen haritada her iki takımın gerçekleştirdiği toplam puan sayısına yönelik bahis
3.6 PUBG/PUBG Mobil
Pazarlar
Harita/Oyun Sayısı – Kazanan: Seçilen harita veya oyunda birinci sırayı alan takımın galibiyeti üzerine oynanan bahis.
Harita Sayısı – Takım 1, Takım 2’den Üst Sırada Yer Alacak Mı: Seçilen haritada, öldürme sayısı dikkate alınmaksızın, Takım 1’in Takım 2’den daha üst sırada yer almasına yönelik bahis.
Harita Sayısı – Takım X İlk Sıraya Yerleşecek mi? (Evet/Hayır): Takımın maç sonunda hedeflenen pozisyonda (veya üstünde) olup olmayacağı üzerine Evet/Hayır formatında oynanan bahis.
Oyun Sayısı – Toplam Öldürme Sayısı: Seçilen oyunda her iki takım/oyuncunun gerçekleştirdiği toplam öldürme sayısına yönelik bahis.
Oyun Sayısı – Toplam Öldürme Sayısı Tek/Çift: Seçilen haritada her iki takımın gerçekleştirdiği toplam öldürme sayısının tek mi çift mi olacağına yönelik bahis.
3.7 Fortnite
Pazarlar
Oyun Sayısı – Oyuncu İlk Sıraya Yerleşecek Mi? (Evet/Hayır): Oyuncunun maç sonunda hedeflenen pozisyonda (veya üstünde) olup olmayacağı üzerine Evet/Hayır formatında oynanan bahis.
Oyun Sayısı – Toplam Öldürme Sayısı: Oyuncu ya da takımın belirlenen öldürme sayısını aşması ya da altında kalmasına yönelik bahis.
Oyun Sayısı – Tek/Çift Öldürme Sayısı: Seçilen oyunda oyuncunun gerçekleştirdiği toplam öldürme sayısının tek mi çift mi olacağına yönelik bahis.
Oyun Sayısı – Skor Farkı Tek/Çift: Takımın ya da oyuncunun ulaştığı öldürme sayısına göre belirlenen skor farkına oynanan bahis.
Oyun Sayısı – Oyuncu Öldürecek Mi: Oyuncunun maç içinde bir öldürme gerçekleştirip gerçekleştirmeyeceğine ilişkin bahis.
Oyun Sayısı – Kazanan: Belirli bir haritanın kazananı üzerine yapılan bahis. İlk 5, 10 oyundaki toplam öldürme sayısı: Oyuncunun belirli maç aralıklarında gerçekleştireceği toplam öldürme sayısına yönelik bahis.
3.8 Apex Legends
3.8.1 Oyun bitişine dair Twitch kaydı, istek üzerine sunulabilir.
3.8.2 Yayıncı, iniş gerçekleşmeden oyun menüsü üzerinden oyundan çıkarsa, bahisler bir sonraki oyun için geçerli kabul edilir.
3.8.3 Maç sonucu belirlenemeyen durumlarda, gerçekleşmiş olaylara ilişkin tüm bahisler eldeki mevcut sonuçlara göre değerlendirilir. Diğer tüm bahisler iade edilir.
3.8.4 Yayıncı oyun modunu değiştirirse, iniş öncesi yapılan tüm bahisler iade edilir.
3.8.5 Şirket, yayıncının oyundaki sonucu etkileyen herhangi bir eyleminden, hatalarından veya yazılım hatalarından sorumlu değildir.
3.8.6 Bir yayıncı tarafından yayının kesilmesi durumunda şirket, belirtilen oyun üzerindeki tüm bahisleri iade etme hakkını saklı tutar.
Pazarlar
Oyun Sayısı – Takım İlk Sıraya Yerleşecek Mi? (Evet/Hayır): Takımın maç sonunda hedeflenen pozisyonda (veya üstünde) olup olmayacağı üzerine Evet/Hayır formatında oynanan bahis.
Oyun Sayısı – Tek/Çift Öldürme Sayısı: Seçilen oyunda gerçekleşen toplam öldürme sayısının tek mi çift mi olacağına yönelik bahis.
Oyun Sayısı – Skor Farkı Tek/Çift: Takımın ya da oyuncunun ulaştığı öldürme sayısına göre belirlenen skor farkına oynanan bahis.
Oyun Sayısı – Oyuncu Öldürecek Mi: Oyuncunun maç içinde bir öldürme gerçekleştirip gerçekleştirmeyeceğine ilişkin bahis.
Oyun Sayısı – Oyuncu Asist Yapacak Mı: Oyuncunun maç içinde bir asist gerçekleştirip gerçekleştirmeyeceğine ilişkin bahis.
Oyun Sayısı – Toplam Öldürme Sayısı: Oyuncu ya da takımın belirlenen öldürme sayısını aşması ya da altında kalmasına yönelik bahis.
Oyun Sayısı – Toplam Asist Sayısı: Oyuncu ya da takımın belirlenen asist sayısını aşması ya da altında kalmasına yönelik bahis.
3.9 Starcraft 2, Starcraft 1, Brawl Stars
Pazarlar
Oyun Sayısı – Süre: Haritanın tamamlanma süresine (oyun içi zamanlayıcıya göre) dair alt/üst bahis. Örneğin, 36.5 üstü bahsin kazanması için haritanın en az 36 dakika 30 saniye sürmesi gerekir. Oyun süresi 36:29'da biterse, bahis kayıp olarak değerlendirilir.
3.10 Hearthstone
Dereceli Mod:
Oyun Sayısı – Kazanan: Belirli sıra numarasındaki maçın galibini tahmin etmeye yönelik bahis.
Oyun Sayısı – Toplam Hamle Sayısı: Maç süresince oyuncular arasında yapılacak toplam hamle sayısı üzerine bahis.
İlk 10 Maç İçin Kazanma Oranı: İlk 10 oyunda oyuncunun galibiyet oranının %50’nin üzerinde mi altında mı olacağına yönelik bahis.
Battlefield Mod:
Oyun Sayısı – Oyuncu İlk Sıraya Yerleşecek Mi? (Evet/Hayır): Oyuncunun maç sonunda hedeflenen pozisyonda (veya üstünde) olup olmayacağı üzerine Evet/Hayır formatında oynanan bahis.
3.11 King of Glory
Bahis sonuçları, karşı takıma puan olarak yazılmayan (müttefik birimler, nötr yaratıklar, yetenekle intiharlar veya eşyayla olan ölümler gibi) ölümler hariç olmak üzere maç sonrası istatistiklerdeki skor esas alınarak belirlenir. Takımın toplam öldürme sayısı, oyuncu bazlı toplam değerlerden farklılık gösterebilir. Örneğin, bir kahraman düşman kuleleri ya da yaratıkları tarafından öldürülürse, öldürme düşman oyuncuya değil, takıma yazılır. Öldürme, haritadaki toplam öldürme ve tek/çift sayısı hesaplamalarında dikkate alınır. Bu kural, oyuncu ölümüne ilişkin bahislerde geçerli değildir.
Pazarlar
Harita Sayısı – Toplam Öldürme Sayısı: Seçilen haritada her iki takımın gerçekleştirdiği toplam öldürme sayısına yönelik bahis.
Harita Sayısı – Takım X – Toplam Öldürme Sayısı: Seçilen haritada takımın gerçekleştirdiği toplam öldürme sayısına yönelik bahis.
Harita Sayısı – Süre: Haritanın tamamlanma süresine (oyun içi zamanlayıcıya göre) dair alt/üst bahis. Örneğin, 36.5 üstü bahsin kazanması için haritanın en az 36 dakika 30 saniye sürmesi gerekir. Oyun süresi 36:29'da biterse, bahis kayıp olarak değerlendirilir.
Harita Sayısı – İlk Yıkılan Kule: Seçilen haritada ilk kuleyi hangi takımın yıkacağına dair bahis.
Harita Sayısı – Yok Edilen Toplam Kule Sayısı: Harita boyunca yıkılan kulelerin toplam sayısını tahmin etmeye yönelik bahis
Harita Sayısı – Takım X – Yok Edilen Toplam Kule Sayısı: Takım X’in seçilen haritada yıkacağı toplam kule sayısı üzerine oynanan bahis.
Harita Sayısı – Öldürme Sayısı Handikapı: Seçilen haritada bir takıma uygulanan avantaj veya dezavantaj (handikap) ile öldürme sayısına yönelik bahis.
Harita Sayısı – İlk X Öldürme Sayısına Ulaşan: Seçilen haritada belirli bir öldürme sayısına ilk ulaşacak takımı tahmin etmeye yönelik bahis. Hiçbir takım hedeflenen öldürme sayısına ulaşamazsa, bahis iade edilir.
Harita Sayısı – İlk Kan: Belirlenen haritada ilk kanı akıtacak takıma yönelik bahis.
Harita Sayısı – Triple Kill: Seçilen haritada tek bir kahraman tarafından art arda üçlü öldürme (triple kill) gerçekleştirilip gerçekleştirilmeyeceğine dair bahis.
Harita Sayısı – Bireysel En Yüksek Toplam Öldürme: Seçilen haritada en fazla kişisel öldürmeyi yapacak oyuncuya yönelik bahis.
Harita Sayısı – İlk Kan Toplam Asist Sayısı: İlk öldürme (First Blood) sırasında yapılan toplam asist sayısına ilişkin bahis.
Harita Sayısı – İlk Seçilen Kahramanın Pozisyonu: Seçilen haritada seçim aşamasında ilk tercih edilen kahramanın pozisyonuna dair bahis: Jungle, Farm Line, Hard Line, Mid Lane, Support.
Harita Sayısı – Draft Sürecindeki İlk Büyü Seçimi: Draft sırasında ilk kahramanın Flaş mı yoksa başka bir büyü mü seçeceğine dair bahis.
Harita Sayısı – Taşınan Toplam Flaş Sayısı: Seçilen haritada kahramanlar tarafından kullanılan Flaş büyüsü sayısı üzerine yapılan bahis.
Harita Sayısı – İlk Tiranı öldürme: Seçilen haritada ilk tiranı hangi takımın öldüreceğini tahmin etmeye yönelik bahis.
Harita Sayısı – İlk Gölge Tiranı öldürme: Seçilen haritada ilk gölge tiranı hangi takımın öldüreceğini tahmin etmeye yönelik bahis.
Harita Sayısı – İlk Lord of Shadows’u Öldürme: Seçilen haritada ilk Lord of Shadows’u öldürecek takım üzerine yapılan bahis.
Harita Sayısı – Kule Kalkanı Kaybolmadan Önce Toplam Öldürme Sayısı: Seçilen haritada kule kalkanı kaybolmadan önce yapılacak toplam öldürme sayısı üzerine bahis. Hesaplama oyun içi zamanlayıcıya göre yapılır.
Harita Sayısı – Support (Destek) Rolü Toplam Öldürme Sayısı: Destek rolündeki kahramanların yapacağı toplam öldürme sayısına dair bahis.
Harita Sayısı – İlk Kanı Alan Rol: Seçilen haritada ilk öldürmeyi yapacak role yönelik bahis.
Harita Sayısı – İkinci Orta Nehir Ruhunun Canlanma Yeri: Nehir ruhunun haritada ilk olarak hangi bölgede doğacağını tahmin etmeye yönelik bahis: Alt ya da Üst.
Harita Sayısı – İlk Öldürülecek Şampiyonun Rolü: Seçilen haritada ilk ölecek role yönelik bahis.
Harita Sayısı – Öldürülen Toplam Tiran ve Gölge Tiran: Belirli bir haritada her iki takım tarafından öldürülen toplam tiran ve gölge tiran sayısı üzerine yapılan bahis.
Harita Sayısı – İlk Fırtına Ejderhası Canlanma Konumu: Fırtına Ejderhasının hangi bölgeye (Lord of Shadows veya Tiran alanı) doğacağına ilişkin bahis.
Harita Sayısı – Öldürülen Fırtına Ejderhası: Seçilen haritada Fırtına Ejderhasını hangi takımın öldüreceğini tahmin etmeye yönelik bahis.
Harita Sayısı – 5 Dakika 30 Saniye içinde Yıkılacak İlk Kule: Oyun içi zamanlayıcıya göre belirlenen süreden önce ilk kulenin yıkılıp yıkılmayacağına dair bahis.
Harita Sayısı – İlk Yıkılan Kule Konumu: İlk yıkılan kulenin haritanın hangi kısmında olacağına dair bahis: Alt, Orta veya Üst Koridor.
Harita Sayısı – Yok Edilen Toplam Yüksek Kule Sayısı: Her iki takımın Kristal (Nexus) bölgesine yakın kulelerinde meydana gelen toplam yıkım sayısına dair bahis.
3.12 Rainbow Six
3.12.1 Pazar ismine bağlı olarak, normal süre veya uzatmalar dahil olmak üzere tüm olası sonuçlara bahis yapılabilir.
Pazarlar
Harita Sayısı – İlk Yarı – 1x2: Belirli bir haritada ilk yarıyı kazanacak takıma yapılan, beraberlik ihtimalini de içeren bahis. Bir takımın kazanabilmesi için en az 4 raunt kazanması gerekir.
Harita Sayısı – İkinci Yarı – 1x2: Belirtilen haritanın ikinci yarısında daha fazla raunt kazanacak takıma, beraberlik ihtimali dahil edilerek yapılan bahis. Bahis, haritanın nihai skoru veya olası uzatmalardan etkilenmez.
Harita Sayısı – Uzatma olacak mı: Seçilen haritada uzatma olup olmayacağı üzerine oynanan bahis.
Toplam Raunt Sayısı: Karşılaşmadaki tüm rauntların toplamı üzerine yapılan bahis.
Takım X – Toplam Raunt Sayısı: Maç boyunca belirtilen takımın kazanacağı toplam raunt sayısı üzerine yapılan bahis.
Harita Sayısı – Takım X – Toplam Raunt Sayısı: Seçilen haritadaki toplam raunt sayısı üzerine yapılan bahis.
Raunt Handikapı: Raund sayısına göre belirlenen takım lehine veya aleyhine oynanan handikaplı bahis.
Harita Sayısı – Raunt Handikapı: Uzatma hariç bir takıma, kazanacağı veya kaybedeceği raunt sayısına göre uygulanan avantaj/dezavantaj bahsi.
Harita Sayısı – İlk X Raunta Ulaşan: Seçilen haritada, belirtilen raundu ilk hangi takımın kazanacağı üzerine oynanan bahis.
Harita Sayısı – Doğru Skor: Seçilen haritada oluşacak kesin raunt skoruna yönelik bahis. Haritada skor 6:6’ya gelirse, bahisler kaybedilmiş sayılır.
Harita Sayısı – İlk Yarı Doğru Skor: Belirtilen haritada, ilk yarıdaki raunt skorunun tam tahminine dayalı bahis.
Harita Sayısı – İlk Yarı – Raunt Handikapı: İlk yarıda kazanılan/kaybedilen raunt sayısına göre takıma verilen handikap üzerine oynanan bahis.
Harita Sayısı – İkinci Yarı – Raunt Handikapı: İkinci yarıda kazanılan/kaybedilen raunt sayısına göre takıma verilen handikap üzerine oynanan bahis.
Harita Sayısı – Savunma Toplam Raunt Sayısı: Seçilen haritadaki savunma takımının toplam raunt sayısı üzerine yapılan bahis.
Harita Sayısı – Saldırı Toplam Raunt Sayısı: Seçilen haritadaki saldırı takımının toplam raunt sayısı üzerine yapılan bahis.
3.13 Call of Duty
Pazarlar
Harita Sayısı – Toplam Öldürme Sayısı: Seçilen haritada her iki takımın gerçekleştirdiği toplam öldürme sayısına yönelik bahis.
Harita Sayısı – Takım X – Toplam Öldürme Sayısı: Seçilen haritada Takım X’in gerçekleştirdiği toplam öldürme sayısına yönelik bahis.
3.14 Rocket League
3.14.1 Uzatmalar dahil tüm olası sonuçlara bahis oynanabilir.
3.14.2 Rocket League'de maç süresi sonunda eşitlik olması halinde devreye giren uzatma aşamasıdır. Bu aşama, süresiz devam eden ve takımlardan biri gol atana kadar bitmeyen ani ölüm (sudden death) modudur; futboldaki Altın Gol kuralına benzer.
Pazarlar
Harita Sayısı – Tek/Çift Gol Sayısı: Belirtilen haritada atılan toplam gol sayısının tek mi yoksa çift mi olacağına dair bahis.
Toplam Gol Sayısı: Maçta her iki takım tarafından atılan toplam gol sayısı üzerine yapılan bahis.
Takım X – Toplam Gol Sayısı: Maçta Takım X’in attığı toplam gol sayısı üzerine yapılan bahis
Harita Sayısı – Takım X Toplam Gol Sayısı: Haritada, belirtilen takımın hedeflenen gol sayısına ulaşıp ulaşamayacağına dair bahis.
Gol Handikapı: Toplam gol performansı (atılan/kaçırılan) üzerinden belirlenen takım handikapı üzerine yapılan bahis.
Beraberlik Durumunda Bahis İadesi: Beraberlik ihtimalinin hariç tutulduğu kazanan takım bahsi. Maç veya harita berabere biterse, ilgili pazardaki tüm bahisler iade edilir.
Harita Sayısı – Gol Handikapı: Belirli bir haritada, bir takıma atılan veya kaçırılan gol sayısına göre uygulanan avantaj/dezavantaj içeren bahis.
Harita Sayısı – Toplam Gol Sayısı: Belirli haritada her iki takımın birlikte atacağı toplam gol sayısı üzerine yapılan bahis.
Harita Sayısı – Bir Sonraki Gol: Seçilen haritada belirli bir golü ilk hangi takımın atacağına yönelik bahis.
Harita Sayısı – Doğru Skor: Seçilen haritada maçın kesin skorunun tahmin edilmesine yönelik bahis.
3.15 Deadlock
Bahisler, maç sonrası istatistiklerde yer alan nihai skora göre sonuçlandırılır. Galibiyet için takımın rakip savunma yapılarını yıkması, üsse ilerlemesi ve Patron’u öldürmesi gerekmektedir.
Pazarlar
Kazanan: Karşılaşmayı kazanacak taraf üzerine yapılan bahis.
1x2: Beraberlik olasılığı da dahil olmak üzere karşılaşmayı kazanacak taraf üzerine yapılan bahis. Beraberlik ihtimali bulunan maçlarda (örneğin Bo2 formatında) geçerlidir.
Harita Sayısı – Kazanan: Seçilen haritayı kazanacak taraf üzerine yapılan bahis.
Toplam Harita Sayısı: Maçta oynanan toplam harita sayısı üzerine yapılan bahis.
Harita Handikapı: Bir takım lehine ya da aleyhine verilen harita farkına dayalı olarak yapılan bahis.
3.16 Mortal Kombat 1
3.16.1 Yalnızca 1'e 1 formatındaki karşılaşmalar için, oyunun farklı sürümlerine dair bahisler yayın sırasında verilen bilgiler doğrultusunda kabul edilir.
3.16.2 Bahislerin değerlendirilmesi, karşılaşma tamamlandıktan sonra yapılır.
3.16.3 Oyuncuya yönelik bahisler yalnızca canlı bahis sırasında kabul edilir. Karşılaşma, herkesin erişebileceği çevrim içi bir platformda yayınlanır.
3.16.4 Oyun Formatı: Karşılaşmalar 3 ila 9 raunt üzerinden oynanır. Kazanan, rakibin eşitleyemeyeceği kadar galibiyet elde eden oyuncudur (raunt sayısı turnuva isminde belirtilmiştir).
3.16.5 Raunt süresi, raunt başındaki 90 saniyelik sayaçtan, turun sonunda kalan en küçük zaman değerinin çıkarılmasıyla hesaplanır. Örneğin, raunt zamanlayıcısı 40’ta durduysa, raunt süresi 90 – 40 = 50 saniyedir.
3.16.6 Her bir karşılaşmanın numarası, yayın sırasında bir sonraki oyun başlamadan önce güncellenir
3.16.7 Maç sonu klipleri, talep üzerine ilgili yayın platformlarından (Twitch, Kick, YouTube, Trovo vb.) temin edilebilir.
3.16.8 Yayıncı, karşılaşma başlamadan önce oyun menüsünden çıkış yaparsa, bahisler bir sonraki oyun için geçerliliğini korur.
3.16.9 Karşılaşma sırasında oyunculardan biri oyundan çıkarsa, o raunt ve dolayısıyla maç, çıkış anında mağlup konumda olsa bile oyunda kalmaya devam eden oyuncu tarafından kazanılmış sayılır.
3.16.10 Sonuçların belirlenemediği durumlarda, oyuncunun çıktığı ana kadar belirlenmiş olan pazarlar geçerli sonuçlara göre değerlendirilir; diğer tüm bahisler iptal edilir.
3.16.11 Yayıncı oyun modunu değiştirirse, karşılaşma başlamadan önce yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.16.12 Şirket, yayıncının oyundaki sonucu etkileyen herhangi bir eyleminden, hatalarından veya yazılım hatalarından sorumlu değildir.
3.16.13 Oyuncunun yayın sırasında kasıtlı olarak mağlup olması ya da rakibin yayınını izleyerek haksız avantaj sağlaması gibi dürüstlük ihlallerine dair kanıt bulunması halinde, tüm bahisleri iptal etme hakkımızı saklı tutarız.
Pazarlar
Kazanan (Dövüş/Raunt): Rakibini nakavt eden oyuncu kazanan olarak kabul edilir (tüm enerji çubuğunun bitmesiyle belirlenir).
Toplam Raunt Sayısı: Mücadelede gerçekleşen raunt sayısına göre üst/alt bahis pazarı üzerinden değerlendirilir.
Handikap: Belirli bir handikap puanı uygulandıktan sonra hangi oyuncunun karşılaşmayı kazanacağına göre sonuçlandırılır.
Raunt Süresi: Raunt başından itibaren geçen toplam saniye üzerinden, belirlenen üst/alt sınır esas alınarak sonuçlandırılır.
Hasar Almadan Galibiyet: Kazanan oyuncunun rakibinden hiç hasar almadan galip gelmesi halinde geçerli olur (özellikle tehlikeli hamlelerde kendine zarar verme ihtimali de dikkate alınır). Yayın sonunda “Kusursuz Galibiyet” ifadesinin görünmesi bu tür bir galibiyetin kabul edildiği anlamına gelir;
Oyuncu Kritik Vuruş veya Ezici Saldırı Yapacak mı: Kritik vuruş, rakibe ciddi hasar veren özel bir harekettir ve yalnızca oyuncunun sağlık seviyesi %30’un altına düştüğünde kullanılabilir. Bitirici hamle türü: Ezici bitiriş, ölümcül bitiriş ya da hiçbiri (takım bitirişi de ölümcül olarak sayılır).
Sanal Sporlar
4. e-Futbol
4.1 Aksi belirtilmedikçe, e-futbol karşılaşmalarında geçerli olan kurallar, standart futbol bahis kurallarıyla aynıdır.
4.2 Açıkça belirtilmediği sürece, e-futbol maçları için oynanan bahisler normal oyun süresine göre değerlendirilir.
4.3 Uzatma ve/veya penaltı atışlarının yer aldığı müsabakalarda bu pazarlar, normal süre bahislerinden ayrı olarak değerlendirilir ve fiyatlandırılır.
4.4 Tüm maçlar internet üzerinden canlı olarak izlenebilir. Karşılaşma kesintiye uğrar ya da yayın durursa, sonuçlandırılmamış
4.5 Bahislerin değerlendirilmesi, karşılaşma tamamlandıktan sonra yapılır.
4.6 e-Futbol kuralları, aşağıda listelenen turnuvalarda uygulanır: FIFA 24. 2x4 dk, Volta Rush formatı. EAFC 24, Volta Futbol Ligi. EAFC 24.
4.7 Teknik bir sorun nedeniyle etkinlik yeniden oynatılırsa, bu durum yeni bir karşılaşma olarak kabul edilir.
EAFC 24. 2x4 dk.
• Normal Maç Süresi: 8 dakika (4’er dakikalık 2 devre).
• Oyun Formatı: 11’e 11.
Volta Rush ve Volta Futbol Ligi. EAFC 24
• Maç Süresi: 6 dakika (3’er dakikalık 2 devre).
• Oyun formatı, turnuvayı düzenleyen lig tarafından belirlenir ve 3×3 ya da 4×4 olabilir (format bilgisi turnuva adında yer alır).
• Maçın gerçekleştirileceği saha, turnuva organizatörleri tarafından seçilir.
4.1 Basketbol
4.1.1 Maçlar, turnuva ismine göre değişen 4, 5, 6, 10 ya da 12 dakikalık 4 periyottan oluşur. Uzatma süresi ise 3 dakikadır.
4.1.2 Zorluk seviyesi: "Efsaneler Seviyesi".
Mevcut bahis türleri şunlardır:
o Uzatmalar dahil galibiyet
o Uzatmalar dahil handikap
o Uzatmalar dahil toplam skor (alt/üst)
o Uzatmalar dahil bireysel toplam skor (alt/üst)
o Çeyrek galibi
o Çeyrek handikapı
o Çeyrek toplam skor (alt/üst)
o Çeyrek bireysel toplam skor (alt/üst)
4.1.3 Karşılaşma güncellenmiş verilerle yeniden düzenlenirse (zaman, takım veya içerik değişikliğiyle), önceki bahisler iptal edilir.
4.1.4 Tüm maçlar internet üzerinden canlı olarak izlenebilir. Karşılaşma kesintiye uğrar ya da yayın durursa, sonuçlandırılmamış tüm bahisler iptal edilir; ancak yayın kesintisi mücbir sebep kaynaklıysa, bahisler bilinen resmi sonuç üzerinden değerlendirilir.
4.1.5 Bir karşılaşma teknik nedenlerle (bilgisayar çökmesi, bağlantı kaybı vb.) kesintiye uğrarsa, sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.
4.1.6 Teknik bir sorun nedeniyle etkinlik yeniden oynatılırsa, bu durum yeni bir karşılaşma olarak kabul edilir.
4.2 Sokak Basketbolu
4.2.1 Oyun farklı formatlarda oynanabilir: 1x1, 2x2, 3x3, 4x4 ve 5x5 formatlarında oynanabilir; format bilgisi turnuva adında yer alır.
4.2.2 Zorluk seviyesi: "Efsaneler Seviyesi"
4.2.3 Oyuncu listesi (katılımcıların özellikleri ve yetenek düzeyleri): Etkinlik başlangıcında “resmî” olarak tanımlanan
4.2.4 Karşılaşma, tek potada oynanır ve ilk 11 sayıya ulaşan kazanır.
4.2.5 6 metre çizgisinin (6.2 metre) içinden veya serbest atış çizgisinden yapılan isabetli atış 1 puan kazandırır.
4.2.6 Altı metre çizgisinin dışından yapılan atış 2 puan kazandırır.
4.2.7 Bir oyuncu veya takım 10 puana ulaştığında puan farkı 2'den azsa, fark 1 puanı geçene kadar oyun devam eder.
Mevcut bahis türleri şunlardır:
o Kazanan
o Handikap
o Toplam Skor (alt/üst)
o Toplam Skor Tek/Çift
o Bireysel Oyuncu/Takım Toplam Skor (alt/üst)
o Belirli puana ilk ulaşan
o Beraberlik durumunda galibiyet (örneğin ilk, ikinci, üçüncü sayıyı hangi takım/oyuncu atacak).
4.2.8 Tüm maçlar internet üzerinden canlı olarak izlenebilir. Karşılaşma kesintiye uğrar ya da yayın durursa, sonuçlandırılmamış tüm bahisler iptal edilir; ancak yayın kesintisi mücbir sebep kaynaklıysa, bahisler bilinen resmi sonuç üzerinden değerlendirilir.
4.2.9 Bir karşılaşma teknik nedenlerle (bilgisayar çökmesi, bağlantı kaybı vb.) kesintiye uğrarsa, sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.
4.2.10 Teknik bir sorun nedeniyle etkinlik yeniden oynatılırsa, bu durum yeni bir karşılaşma olarak kabul edilir.
4.3 Cyber Tennis
4.3.1 Kurallar, sonuçlandırma açısından tenis kurallarıyla aynıdır.
4.3.2 Karşılaşmalar, maçın ya da turnuvanın formatına göre 1, 3 veya 5 set üzerinden oynanabilir (format bilgisi turnuva adında yer alır).
4.3.3 Kort ya da zemin değişikliği olması durumunda, yapılmış bahisler geçerliliğini korur.
Mevcut bahis türleri şunlardır:
o Handikap
o Toplam Skor (alt/üst)
o Bireysel Toplam Skor (alt/üst)
o Doğru Toplam Skor
o Toplam Skor Tek/Çift
o Oyun Kazananı
o Kazanan Oyuncu + Toplam Oyun Sayısı
4.3.4 Tüm maçlar internet üzerinden canlı olarak izlenebilir. Karşılaşma kesintiye uğrar ya da yayın durursa, sonuçlandırılmamış tüm bahisler iptal edilir; ancak yayın kesintisi mücbir sebep kaynaklıysa, bahisler bilinen resmi sonuç üzerinden değerlendirilir.
4.3.5 Bir karşılaşma teknik nedenlerle (bilgisayar çökmesi, bağlantı kaybı vb.) kesintiye uğrarsa, sonuçlandırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.
4.3.6 Teknik bir sorun nedeniyle etkinlik yeniden oynatılırsa, bu durum yeni bir karşılaşma olarak kabul edilir.
5.Kural 4 Kesintisi Hesaplaması
Kesin sonuç (outright) pazarına bahis yapılırken, etkinlik gerçekleşmeden önce bu pazardaki seçeneklerden birinin geri çekilme olasılığı vardır. At yarışları ve tazı yarışlarında yaygın olmakla birlikte, başka sporlar için de geçerli olabilir. Bu uygulama, bahislerin alındığı sırada seçimin dahil olduğu fiyat aralığı nedeniyle piyasadaki dengesizlikleri telafi etmek amacıyla sektör genelinde standart bir kural olarak uygulanır.
Kural 4 kesintileri, yarış için kesin katılım listesi açıklandıktan sonra uygulanır. Her spor türü ve etkinlik için bu zamanlama değişiklik gösterebilir.
Kural 4 kesintisi, aşağıdaki kurallar çerçevesinde uygulanır ve hesaplaması oldukça basittir. Geri çekilen seçeneğin oranına bağlı olarak, her 1$/1£/1€ kazanç üzerinden bir indirim uygulanır. Ayrıntılar aşağıdaki gibidir:
Geri çekilme anındaki oran | Kesinti (Peni/Sent) |
---|---|
1.11 veya altında | 90 p/c |
1.18 ila 1.12 | 85 p/c |
1.25 ila 1.20 | 80 p/c |
1.30 ila 1.29 | 75 p/c |
1.40 ila 1.33 | 70 p/c |
1.53 ila 1.45 | 65 p/c |
1.62 ila 1.57 | 60 p/c |
1.80 ila 1.66 | 55 p/c |
1.95 ila 1.83 | 50 p/c |
2.00 ila 2.20 | 45 p/c |
2.25 ila 2.50 | 40 p/c |
2.60 ila 2.75 | 35 p/c |
2.80 ila 3.25 | 30 p/c |
3.40 ila 4.00 | 25 p/c |
4.20 ila 5.00 | 20 p/c |
5.50 ila 6.50 | 15 p/c |
7.00 ila 10.00 | 10 p/c |
11.00 ila 15.00 | 5 p/c |
15.00 üstünde | Kesinti yok |
Birden çok katılımcı geri çekilirse, Kural 4 kapsamında uygulanabilecek en yüksek kesinti her 1 birim kazanç için 90 peni/sent ile sınırlıdır.
6. Cash Out (Bahis Bozdurma) Kuralları
6.1 Cash-out, kullanıcının spor etkinliği tamamlanmadan önce belirli bir geri ödeme tutarı karşılığında bahsini erken sonuçlandırmasını sağlayan bir özelliktir.
6.2 Cash-out özelliği yalnızca Tekli bahis türü için sunulmaktadır. Belirli pazarlar, maçlar veya turnuvalarda, bu özellik sunulmayabilir ya da şirket tarafından geçici olarak durdurulabilir.
6.3 Satış seçeneği aktif olduğu sürece, bahis yapıldıktan sonra herhangi bir anda Cash-out özelliği kullanılabilir. Bazı durumlarda, teknik nedenlerden dolayı satış seçeneği geçici olarak devre dışı kalabilir (örneğin skor ekranı hataları, yayın erişimi eksikliği vb.); ancak daha sonra yeniden aktif hale getirilebilir.
6.4 Bahis satışı gerçekleştirebilmek için kayıtlı kullanıcı olmanız ve hesabınıza giriş yapmanız gerekir. Bu özellik, web sitesindeki “Kupon – Bahislerim” ve “Profil – Bahis Geçmişi” bölümlerinde kullanılabilir. Bahis detaylarını açtığınızda, ekranın alt kısmındaki “Cash-out” butonuna tıklamanız gerekir.
6.5 İade edilecek tutar, kupon üzerindeki “Cash-out” satırında görüntülenir. Bu tutar sürekli olarak değişebilir ve her bahis için ayrı ayrı hesaplanır.
6.6 Cash-out talebinin işlenmesinde gecikmeler yaşanabilir. Cash-out talebi, ilgili bahis askıya alındıysa veya kapatıldıysa ya da iade tutarı işlem sırasında güncellendiyse başarısız olabilir.
6.7 Herhangi bir zamanda sunulan cash-out miktarı, işlem onaylanırsa hesabınıza geçecek tutarı ifade eder.
6.8 Organizatör, aşağıdaki durumlarda cash-out seçeneğini iptal etme hakkını saklı tutar:
6.9 Cash-out tutarı hatalı hesaplandıysa.
6.10 Cash-out talebi, ilgili etkinliğin sonucu belli olduktan sonra yapılmışsa.
6.11 Bahis veya sonucu hatalı şekilde sonuçlandırılmışsa.
6.12 İlgili işlem promosyon/bonus kapsamında değerlendirilmişse.
6.13 Cash-out işlemi iptal edilirse, bahis normal şekilde etkinlik sonucuna göre değerlendirilir.
6.14 Organizatör, gerekçe sunmadan veya önceden bildirimde bulunmaksızın cash-out şartlarını değiştirme ya da bu hizmeti sunmama hakkını saklı tutar.
7.Sistem Bahisleri ve Bahis Türleri
Tekli Bahis
Tekli bahis, tek bir karşılaşma veya etkinlik için yapılan ve yalnızca bir seçim içeren bahis türüdür. En basit bahis türüdür; kazanç elde edebilmeniz için yaptığınız seçimin kazanması gerekir.
Karma / Kombine Bahis
Birden fazla karşılaşma seçilerek tek kupon halinde oynanan bahis türüdür. Tüm seçimlerin oranları birbiriyle çarpılarak toplam oran elde edilir. Kazanç elde edebilmek için seçilen tüm bahislerin kazanması gerekir.
Sistem Bahisleri / Kombinasyonlu Bahisler
Üç veya daha fazla farklı etkinlikten seçim yapılarak oluşturulan bahis türüdür. Bu seçimleri, tüm olası kombinasyonlara göre birden fazla küçük bahis şeklinde birleştirme seçeneğiniz vardır.
Bu hesaplama, bahis listesine eklediğiniz seçim sayısına göre yapılır. Örneğin 3 seçim yaptıysanız, şu 3 ikili kombinasyon mümkündür: A+B, A+C, B+C. Toplam bahis miktarı, sistem kombinasyonlarının sayısına eşit şekilde bölünerek uygulanır. Kısmi ödeme alabilmek için, örneğin bu senaryoda 3 seçimden en az 2'sinin doğru olması gerekir. Tüm seçimlerin kazanması durumunda azami kazanç elde edilir.
Oranlara ve sistem bahsine dahil edilen seçim sayısına göre, geri ödemenizin ilk bahis tutarınızdan düşük olabileceğini göz önünde bulundurunuz.
8. Bonus Bakiyesiyle Bahis Oynama
8.1 Bonus bakiyesinden oynanan bahislerde, aktif bonusun çevrim şartları geçerlidir.
8.2 Bonusla oynanan bahisler toplam kazanç tutarına yansıtılmaz.
8.3 Bir bahis, süresi dolmuş bir bonus bakiyesinden oynanmışsa ve bahis sonuçlanmadan önce bu bakiye geçerliliğini yitirmişse, ilgili bahis geçersiz sayılır ve herhangi bir ödeme yapılmaz.
8.4 Her oyuncunun iki ayrı bakiyesi bulunur: gerçek bakiye ve bonus bakiye. İlk olarak bahisler, gerçek bakiye üzerinden alınır. Yalnızca oyuncunun gerçek bakiyesi tükendiğinde, sistem bonus bakiyeyi kullanmaya başlar. Bonus bakiyesi ile oynanan bahislerden elde edilen tüm kazançlar, oyuncunun bonus bakiyesine aktarılır.
8.5 Çevrim şartları tamamlandıktan sonra gerçek bakiyeye çevrilen bir bonus ile yapılmış bahisler için ek ödeme gerçekleştirilmez.
8.6 Bonus kullanmak istemeyen oyuncular, sadece gerçek para ile bahis yapmayı tercih edebilir. Oyuncu, ekranın üst kısmında yer alan bakiye alanına tıklayarak kullanılabilir gerçek bakiyesini her zaman kontrol edebilir.
“undefined " araması sonuç vermedi